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Fine del fisico, un ex Valve difende Sony: “Sono i giocatori con le loro scelte a volerlo”

di: Donato Marchisiello

Chet Faliszek, ex sceneggiatore di Valve che ha lavorato a giochi come Portal, Half-Life 2: Episode One e la serie Left 4 Dead, tra gli altri, ha offerto il suo punto di vista sul dibattito relativo alla fine dei supporti fisici per i videogiochi. In un nuovo video su YouTube, Faliszek ha affermato che l’annuncio di Sony non fa parte di una cospirazione più ampia. Piuttosto, secondo lui, la responsabilità è del mercato nel suo complesso.

“Voi, i consumatori, avete fatto una scelta, e la vostra scelta è il digitale”, ha detto. “Continuo a leggere commenti del tipo: ‘Oh, dovrebbero fare le memory card. Dovrebbero fare…’. Proprio ora, oggi, i giochi di cui stiamo parlando sono disponibili nei negozi. Oggi. I giochi usati sono disponibili nei negozi oggi. E voi non andate nei negozi a comprarli. Tanto che GameStop ricava solo il 18% del suo fatturato totale dai videogiochi. Nuovi e usati. Il 18%. Di un’azienda chiamata GameStop, che una volta non faceva altro che vendere videogiochi.”

Citando i dati di fatturato di Sony, che indicano come l’85% delle vendite di giochi avvenga in formato digitale, Faliszek ha osservato che “non c’è alcun vantaggio nel fatto che cerchino di ingannarvi”. “Perché pensate che qualcuno stia cercando di fregarvi? Ecco perché quando usate la parola ‘corporazione’, dimostrate solo che non state guardando i dati di vendita reali”. “Pensate che, in qualche modo, ne traggano vantaggio? No. Stanno reagendo ai vostri acquisti. Avevano un sistema prestabilito e voi avete detto: ‘No, non ci piace. Quello che ci piace è acquistare in digitale. Lo vogliamo subito. Vogliamo poterlo scaricare e giocare immediatamente'”.

Faliszek ha poi citato diversi report di vendita, nonché il successo di servizi come Game Pass, come prova del fatto che i consumatori hanno avuto un ruolo determinante nella decisione di Sony di interrompere la produzione di dischi per PlayStation. “Stanno passando al digitale perché è lì che si sta muovendo il consumatore”. “Voi consumatori scegliete la via più semplice per acquistare i vostri giochi. Anch’io faccio così, perché è facilissimo e comodissimo. E per questo, queste aziende stanno cambiando il loro modo di agire. Ed è così che il potere che scegliete di esercitare si ripercuote su di voi.” ha affermato Faliszek.

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