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Fine del fisico, gli sviluppatori di Expedition 33 commentano la decisione di Sony: “È molto triste”

di: Donato Marchisiello

È passato ormai un mese da quando Sony ha annunciato che la produzione di giochi su supporto fisico per le console PlayStation verrà interrotta a partire da gennaio 2028, e la decisione continua a suscitare un acceso dibattito online. In un’intervista con Automaton, i responsabili del progetto Clair Obscur hanno affermato che, pur comprendendo le ragioni della decisione di Sony, la notizia rimane comunque deludente.

“Personalmente, la trovo davvero triste perché mi piacciono molto i negozi di videogiochi”, ha dichiarato Guillaume Broche, CEO e direttore creativo di Sandfall Interactive. “E anche se oggi gioco principalmente su PC, molti membri del team giocano su PS5 e amano collezionare dischi fisici. “Credo che faccia parte della bellezza dell’arte: essere qualcosa di tangibile che si può toccare. Capisco perfettamente che le persone vogliano avere le loro file di DVD e giochi e sentirsi proprietarie. Quindi penso che sia un vero peccato.” Voglio dire, dal punto di vista commerciale, posso capire perché possa avere senso, ma credo che in termini di valore artistico dei videogiochi, sia una decisione triste.”

Il co-fondatore e CTO di Sandfall, Tom Guillermin, ha aggiunto che lo studio ha insistito per pubblicare una versione fisica di Clair Obscur, nonostante i minori profitti su quelle copie, perché era una cosa importante da fare. “Una pubblicazione fisica comporta maggiori vincoli perché bisogna tenere conto dei tempi di produzione degli oggetti fisici e si guadagna anche meno per copia”, ha spiegato Guillermin. “Ma per noi, la versione fisica era qualcosa di speciale. Sentivamo anche che il gioco poteva essere speciale per i giocatori e che avrebbero voluto, come ha detto Guillaume, tenerlo tra le mani.

“Quindi, anche se ha reso le cose più difficili e ha significato meno guadagno per unità, era importante per noi offrire ai giocatori che desiderano avere il gioco fisico tra le mani un’opzione. Perché è ciò che apprezziamo anche noi come giocatori.” ha concluso Guillermin.