Final Fantasy 7 Remake, il director guarda ai titoli AA: “I tripla A sono ormai molto costosi”
di: Donato MarchisielloI costi della produzione di videogiochi e all’impatto che titoli doppia A come Clair Obscur hanno avuto sul mercato, sono stati argomenti di primaria importanza negli ultimi mesi. Il director di Final Fantasy 7 Remake Trilogy, Naoki Hamaguchi, è un grande fan proprio del succitato gioco e della sua filosofia produttiva e vorrebbe realizzare qualcosa di simile, ma non è ancora nella posizione di farlo. Hamaguchi ha dichiarato a GamesRadar: “I costi per la creazione di giochi AAA sono aumentati davvero tanto”, ma questo influenza anche “quanto completi e sfaccettati [i giochi] possano essere”.
Per un titolo tripla A, afferma, “in qualunque direzione lo si guardi, qualunque elemento si scelga, deve essere sempre di altissima qualità”, riferendosi senza dubbio a Final Fantasy 7 Rebirth e alla sua vasta gamma di contenuti. Al contrario, i giochi doppia A “sceglierebbero un aspetto di un singolo elemento e lo spingerebbero al massimo… e lo porterebbero a un livello superiore”. È necessario, dato il loro budget inferiore.
E mentre Hamaguchi “vorrebbe provare” a realizzare un gioco doppia A, che si concentra su un’area specifica, “spingendosi oltre e rendendo quell’aspetto il più divertente possibile”, ciò accadrebbe solo se si “ignorasse completamente la realtà dei fatti: la posizione che ricopro in azienda, cosa vogliono che io faccia, i requisiti della mia posizione e cose del genere”.
Certo, è aperto a collaborare con sviluppatori del genere in futuro. “Se avessi la possibilità di collaborare con alcune delle persone che creano questo tipo di giochi, penso che sarebbe fantastico. Quindi, dal punto di vista del settore, penso che sia un’iniziativa davvero positiva, e mi fa piacere vedere arrivare queste AA” ha concluso il director.