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Fable: 1.000 NPC realizzati a mano cambiano “il modo di costruire un gioco”

di: Luca Saati

Il fondatore di Playground GamesRalph Fulton, è tornato a parlare di Fable, il prossimo action RPG open world dello studio, approfondendo quanto già rivelato in precedenza: il gioco includerà oltre 1.000 NPC realizzati interamente a mano. In un’intervista concessa a GamesRadar, Fulton ha spiegato come questa scelta creativa abbia profondamente influenzato lo sviluppo del progetto, impegnando in modo significativo il team artistico dedicato agli ambienti.

Secondo il direttore, i personaggi non giocabili di Fable seguiranno routine giornaliere credibili e complete, come andare al lavoro durante il giorno, rilassarsi nel tempo libero e tornare a casa la sera.

“Si alzeranno, andranno a lavorare, avranno del tempo per svagarsi, torneranno a casa e andranno a letto”, ha spiegato Fulton. “E quando lo dici, come sviluppatore, ti rendi conto subito che ogni NPC, e nel gioco ce ne sono più di 1.000, ha bisogno di un letto. Così ne parli con il team artistico, e loro ti guardano dicendo: ‘Hanno bisogno di cosa, esattamente?’. È un approccio completamente nuovo al modo di costruire un gioco, perché deve essere bello, ma anche funzionale”.

Questa attenzione ai dettagli suggerisce che le abitazioni degli NPC non saranno ambienti ripetuti o generati proceduralmente, ma spazi unici che rifletteranno la personalità dei loro abitanti, nel modo in cui arredano o decorano le proprie stanze. Fulton ha infatti chiarito che lo studio ha scelto di abbandonare da tempo ogni tentativo di generazione automatica dei personaggi:

“Abbiamo deciso di creare a mano ogni singolo NPC, dal nome all’aspetto, dai tratti della personalità alla visione morale, fino al luogo di lavoro, alla casa e alla famiglia. È importante per il giocatore conoscere personaggi unici e credibili”.

In Fable, ogni NPC potrà essere interagito pienamente, con dialoghi doppiati e molteplici possibilità di relazione:

“Puoi parlare con ognuno di loro, puoi sposarli, serve un po’ di impegno, ma puoi farlo, puoi avere figli, assumerli, licenziarli. Sono tutti pensati per essere una parte viva e divertente del mondo di gioco”.

Fulton ha inoltre accennato alle dimensioni del mondo di Fable, spiegando che sarà più contenuto rispetto a quello di Forza Horizon, ma comunque ricco di contenuti ed esplorazione.

“I mondi di Horizon sono progettati per essere vissuti a 400 chilometri orari, perché il giocatore li attraversa in auto. Nel nostro caso, ti muovi alla velocità di un cavallo al massimo.