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Everwild, spuntano una serie di screenshot dell’esclusiva Xbox di Rare ormai cancellata

di: Luca Saati

Per anni Everwild è sembrato più un fantasma che un videogioco. Annunciato da Rare nel 2019 come il suo prossimo grande titolo multiplayer, il progetto si è presto trovato intrappolato in un lungo e complicato sviluppo, fino a diventare una delle vittime più note del cosiddetto development hell. Problemi di direzione interna e un presunto reboot creativo nel 2021 hanno ulteriormente complicato la situazione, fino alla sua cancellazione definitiva durante la grande ondata di ristrutturazioni che ha colpito Xbox nel 2025. Considerando che i lavori erano iniziati nel 2014, Everwild è rimasto in produzione per oltre dieci anni prima di essere accantonato.

Nonostante il travagliato percorso, il pubblico aveva potuto vedere soltanto due trailer cinematografici. Tuttavia, nelle ultime ore, sono apparse online nuove immagini e schermate di sviluppo che offrono una prima autentica occhiata all’interfaccia e ad alcuni elementi di gioco. Le immagini provengono dal sito web di un artista che aveva collaborato al progetto, e sono tratte da una versione del titolo risalente a poco prima della cancellazione.

Gli screenshot mostrano un’interfaccia ricca di dettagli. Il menu dell’inventario includeva sei schede principali: FavouritesFigmentsToolsMosaicsSeeds e Plants. Oltre agli strumenti e ai preferiti, destano particolare curiosità le sezioni Figments e Mosaics. La prima mostra piccole creature colorate, tra cui una denominata Light Figment, suggerendo la presenza di un sistema di collezionabili o poteri. La scheda Mosaics invece presenta decorazioni con figure di animali e personaggi, richiamando chiaramente lo stile artistico dei trailer.

Un’altra schermata dedicata alle Plants (o Seeds) rivela invece un compendio botanico interattivo, con diversi tipi di semi come lo Shrub Seed, indicando che la raccolta e la coltivazione avrebbero giocato un ruolo chiave nel gameplay. In aggiunta, uno dei riferimenti tecnici sul sito dell’artista menziona che Rare avrebbe utilizzato dati di gioco provenienti da Sea of Thieves per la progettazione del sistema di impostazioni di Everwild, analizzando le preferenze dei giocatori.

Purtroppo, con la cancellazione ufficiale del titolo, resta incerto quale sarà il futuro di queste idee. Parte del team di Everwild dovrebbe ora confluire nei progetti legati a Sea of Thieves, mentre altri membri sono stati coinvolti nei recenti licenziamenti.