Empulse arriva in Early Access il 24 giugno, un video svela il gameplay
di: Luca SaatiIl reveal del gameplay di EMPULSE è finalmente andato in scena al PC Gaming Show, accompagnato anche da nuovi dettagli sulla data di lancio e sulle caratteristiche principali del titolo.
Il gioco debutterà in Early Access il 24 giugno su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S al prezzo di 19,99 dollari, con uno sconto nella prima settimana. I giocatori PC potranno però provarlo gratuitamente già dal 15 giugno durante lo Steam Next Fest. Gli sviluppatori hanno sottolineato di voler coinvolgere attivamente la community fin dalle prime fasi: “Non vediamo l’ora che possiate mettere le mani su EMPULSE e darci il vostro feedback”.
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Movimento fluido e wall-running al centro
Uno degli elementi chiave di EMPULSE è il sistema di movimento, costruito attorno al wall-running. Gli sviluppatori spiegano: “Non poteva essere solo una feature, doveva essere la base del gioco”. I giocatori possono correre sui muri in avanti e all’indietro, concatenando quasi ogni altra abilità e sfruttando praticamente ogni superficie verticale.
L’obiettivo è raggiungere una vera e propria flowstate, in cui ogni azione si collega alla successiva senza interruzioni: dal wall-run al rampino, fino a salti o accelerazioni speciali, creando un’esperienza fluida e altamente espressiva.
Rampino e mobilità avanzata
Il grapple hook non è solo uno strumento di spostamento, ma un elemento fondamentale del gameplay. Permette di oscillare tra strutture, accumulare velocità o sorprendere i nemici da angolazioni inaspettate. Può persino agganciare avversari per avvicinarsi rapidamente e concludere con un attacco corpo a corpo immediato, oppure collegarsi a compagni e mech per sfruttarne lo slancio.
P.A.I.N.T.: il gameplay che modifica la mappa
Tra le meccaniche più originali spiccano le P.A.I.N.T. Bombs, dispositivi che trasformano le superfici della mappa. Si tratta di una Plasma Activated Infusion of Nano-Tech che sostituisce le classiche granate, rendendo l’ambiente stesso parte dell’equipaggiamento.
Le varianti includono effetti come salti potenziati, accelerazioni, esplosioni a doppio impatto, cura per la squadra e superfici rallentanti. Nei playtest iniziali, i giocatori hanno già trovato utilizzi creativi imprevisti, contribuendo allo sviluppo di nuove idee che il team sta già prototipando.
Mech: potenza devastante ma non invincibile
I mech rappresentano l’obiettivo più conteso durante le partite. Ne compaiono due al centro della mappa e chi li conquista ottiene un enorme vantaggio. Sono equipaggiati con mitragliatrici, razzi, attacchi corpo a corpo, scudi energetici, salti devastanti e una mobilità sorprendente.
Nonostante la loro forza, non sono imbattibili: un team coordinato può abbatterli rapidamente e ribaltare l’andamento della partita. Gli sviluppatori evidenziano questo equilibrio come il cuore del gameplay: “Quella sensazione di tiro alla fune per il controllo del centro è il battito di EMPULSE”.
Early Access senza microtransazioni
Il lancio in Early Access segna l’inizio di uno sviluppo guidato dalla community. Al debutto non saranno presenti negozi, battle pass, microtransazioni o contenuti a pagamento aggiuntivi. Tutti gli oggetti cosmetici si otterranno giocando, tramite progressione e sfide.
Questa scelta permette al team di concentrarsi sui contenuti richiesti dai giocatori, senza vincoli legati alla monetizzazione. Nuove modalità, mappe, armi e mech verranno introdotti progressivamente, anche in base al feedback della community.