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Empulse, ADS per tutte le armi e nuova arma Crescendo nel nuovo update

di: Luca Saati

È ora disponibile su tutte le piattaforme l’Update #3 di EMPULSE, il più grande aggiornamento dall’uscita in Early Access. La patch introduce il sistema di mira tramite mirino (ADS) per tutte le armi, la nuova arma Crescendo, una revisione di due mappe principali e una prima versione completa delle Custom Games, oltre a numerosi miglioramenti a bilanciamento, bot e prestazioni.

ADS ora standard per tutte le armi

Il sistema Aim Down Sights (ADS) esce definitivamente dalla fase sperimentale e diventa una funzione base del gioco. Dopo i feedback della community, gli sviluppatori hanno deciso di renderlo un’aggiunta e non un sostituto del fuoco da anca. La versione finale elimina infatti la penalità alla precisione quando non si usa l’ADS, presente nei test precedenti.

Sono stati aggiunti mirini red dot a diverse armi, tra cui Coda, Percussion, Echo e Opus, insieme a miglioramenti alla stabilità visiva, al comportamento del mirino e alla gestione del campo visivo. Ridotto anche il movimento delle armi durante la mira per rendere il gunplay più fluido.

Nuova arma: Crescendo

Tra le novità principali arriva la Crescendo, un’arma secondaria anti-mech basata su un raggio continuo. Il danno aumenta mantenendo il bersaglio agganciato e cala quando si perde il contatto, premiando precisione e controllo.

Secondo il team, questa arma “cambierà il modo in cui le squadre affrontano i mech pilotati”, introducendo nuove strategie e dinamiche negli scontri.

Custom Games: prima versione completa

Debutta la versione 1 delle Custom Games, con una lobby completamente rinnovata e opzioni più accessibili. Ora è possibile configurare le partite fin dalla creazione senza passare da menu avanzati, mentre alcune impostazioni — come la salute a 0 — permettono modalità particolari come l’invulnerabilità, ideali per sessioni casual o social.

Mappe aggiornate: Plaza e Harbor

Le mappe Plaza e Harbor ricevono un importante restyling visivo mantenendo layout e linee di movimento originali. Harbor introduce elementi dinamici nello sfondo, come navi e veicoli in movimento, mentre anche Drainage beneficia di miglioramenti estetici alla vegetazione.

Bilanciamento e gameplay

L’aggiornamento include numerose modifiche al bilanciamento. Il fucile da cecchino Requiem viene ridimensionato nelle lunghe distanze per evitare un dominio eccessivo, mentre il Volta migliora nel tracciamento dei bersagli. Anche i mech ricevono un incremento significativo della salute, passando da 1500 a 2000.

Tra gli altri cambiamenti, i bot possono ora pilotare mech, sono stati aggiunti nuovi suoni e animazioni, e sono state corrette diverse problematiche tecniche e visive.

Nuovi contenuti estetici e progressione

Arrivano 39 nuove mimetiche per le armi (Rare ed Epiche) e piccoli aggiustamenti alle sfide, rendendo alcune medaglie più facili da ottenere. Migliorata inoltre l’ottimizzazione generale su più mappe e configurazioni grafiche.

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