EA Sports UFC 6, nuove opzioni Flow State e aggiornamenti gameplay in arrivo
di: Luca SaatiEA SPORTS ha annunciato importanti novità per UFC 6, confermando ancora una volta quanto il feedback della community sia centrale nello sviluppo del gioco. Gli sviluppatori hanno dichiarato: “Abbiamo seguito attentamente i vostri feedback”, sottolineando come partite, clip e discussioni abbiano contribuito a individuare cosa funziona e cosa necessita di miglioramenti.
Una delle modifiche più immediate riguarda il Flow State, una meccanica che aggiunge profondità competitiva ma che non ha convinto tutti dal punto di vista visivo. A partire dal 15 luglio, verrà introdotto un toggle per gli effetti visivi e audio del Flow State, che permetterà ai giocatori di disattivarli mantenendo però intatte le meccaniche di gameplay. Per garantire chiarezza durante gli incontri, sarà comunque presente un indicatore HUD che segnala quando un lottatore entra in questo stato.
Gli sviluppatori hanno inoltre anticipato una serie di interventi più profondi che arriveranno con un aggiornamento futuro. Tra i punti più discussi c’è la gestione della stamina, spesso percepita come troppo abbondante. EA ha spiegato che, sebbene i dati interni mostrino un consumo coerente, la maggiore fluidità delle combo e l’efficacia della difesa hanno cambiato la percezione generale. Per questo motivo verranno aumentati i costi di stamina per i colpi mancati o schivati e ridotta la rigenerazione tra i round, con l’obiettivo di premiare precisione, timing e strategia sul lungo periodo.
Anche il bilanciamento del Flow State sarà rivisto. Alcune varianti, come Tiger, Laser Focus, Point Down ed Electric Eel, sono risultate troppo efficaci, soprattutto quando permettono di concatenare più attacchi potenziati in sequenza. Gli interventi mirano a rendere queste abilità meno dominanti e a riequilibrare indirettamente anche i fighter più forti.
Un altro cambiamento significativo riguarda i knockdown. Secondo molti giocatori, gli atterramenti sono troppo frequenti durante i match. Per questo, verrà ridotto il numero di eventi di danno necessari prima che si verifichi un KO per accumulo, rendendo i finali più naturali e meno frammentati. La modifica interesserà sia testa che gambe, mentre i KO immediati (“Flash KO”) resteranno invariati. EA ha precisato che i TKO al corpo sono già bilanciati correttamente e non subiranno modifiche.
Il team ha concluso ribadendo il proprio impegno: “Continueremo a monitorare il gameplay e ad aggiornare il gioco per migliorare equilibrio e sensazioni complessive”.