Diablo IV, la Stagione dell’Intervento Divino inizia il 12 Dicembre
di: Luca SaatiLa Stagione dell’Intervento Divino di Diablo IV partirà il 12 dicembre alle 5:30 CET, con i Maligni Minori, guidati da Azmodan, pronti a invadere Sanctuarium. Un angelo celeste liberato concederà Doni Divini ai giocatori che resisteranno, mentre aggiornamenti permanenti rivoluzionano Tempra e Rifinitura per una progressione degli oggetti più diretta e personalizzabile. La lotta si intensifica con mostri evoluti, un nuovo sistema di Grado della Stagione e la promessa di sfide epiche tra Paradiso e Inferi.
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Rivoluzione in Tempra e Rifinitura
La Tempra elimina la casualità: ora i giocatori scelgono l’affisso desiderato da una Ricetta di Tempra, limitato a uno per oggetto, con possibilità di potenziamenti superiori su pezzi ancestrali e Cariche di Tempra infinite per configurazioni perfette. La Rifinitura si basa sulla qualità dell’oggetto (fino a un massimo di 25), aumentando danni base, armatura e affissi dell’1% per livello, con un’estrazione finale per un bonus Spedizione principale che trasforma un affisso casuale in superiore, ricalcolabile senza perdere qualità. Gli oggetti non unici guadagnano un quarto affisso base, rendendo l’equipaggiamento più potente e strategico.
Mostri Più Letali e Sistema Difensivo Rivisto
I mostri adottano ruoli definiti, reagiscono dinamicamente e formano gruppi intelligenti con affissi potenziati, mentre élite generano servitori ereditari e i Campioni si raggruppano per sfide feroci. La difesa si uniforma con armatura che mitiga tutti i danni, nuove resistenze fisiche, Tempra come metrica totale di mitigazione visibile e pozioni istantanee al 35% della salute massima (capacità base a 4, rigenerazione ogni 30 secondi). Fortificazione diventa una riserva curativa temporanea, con Vita per colpo potenziata come affisso chiave.
Invasione dei Maligni e Doni Divini
Azmodan domina come boss mondiale permanente, evocabile a Hawezar con poteri altrui; Duriel infesta la Marea Infernale con Pene e larve; Belial semina caos nella Fossa con occhi accecanti; Andariel corrompe la Città Sotterranea di Kurast con Fari Tormentati. L’angelo Hadriel offre Doni Divini – come Essenza del Dolore per rune superiori o Essenza dell’Angoscia per velocità – con versioni corrotte per rischi extra e purificate per bonus raddoppiati, sbloccabili progredendo nel Grado della Stagione.
Nuove Sfide e Ricompense
Il Grado della Stagione sostituisce la Fama stagionale con Spedizioni principali scalabili, Benedizioni come Urna della Santificazione e cosmetici come la mascotte Alefta al Grado 6. Santificazione infonde poteri leggendari su oggetti finali, mentre la Torre e Classifiche (beta in patch 2.5.2) testeranno i top player. Nuovi unici per ogni classe, come la Cotta di Maglia Flagellata per Barbaro o Sentiero dell’Emissario per Spiritista, e Twitch Drop con Spaccabarbute dal 12 al 26 dicembre completano l’offerta.































