Destiny 2: il Director torna protagonista e rivoluziona attività e ricompense
di: Luca SaatiIn vista dell’uscita dell’ultimo aggiornamento di Destiny 2, intitolato Monument of Triumph e previsto per il 9 Giugno, Bungie ha svelato nuovi dettagli sulle novità in arrivo, tra cui il ritorno del Director e un sistema di ricompense completamente aggiornato.
Il ritorno del Director
Con Monument of Triumph, il Director torna al centro del gameplay, diventando nuovamente il punto di riferimento per esplorare il sistema solare e pianificare le attività. Bungie punta a ripristinare quel senso di meraviglia che ha sempre caratterizzato la serie, mostrando ai giocatori un universo pronto a essere scoperto. Tra le novità figurano anche le nuove destinazioni Kepler e Lawless Frontier, integrate nella mappa principale.
Destinazioni e bottino rinnovati
Le destinazioni classiche ricevono un importante aggiornamento. Il bottino è stato completamente rivisitato con nuovi perk, armi a livelli e bonus di set tematici. Anche le armi craftabili vengono migliorate per allinearsi agli standard attuali del sandbox.
Eventi pubblici e attività come Blind Well o Altars of Sorrow ora garantiscono ricompense a livelli crescenti, con la possibilità di raggiungere il Tier 5. Inoltre, il “World Loot Pool” è stato ampliato includendo equipaggiamento proveniente da diverse epoche del gioco, con il ritorno di armi iconiche.
Tra gli esempi mostrati:
- Il Cosmodromo introduce il tratto “Eyes Up”, che potenzia danno e statistiche all’inizio del combattimento.
- Nessus propone “Fail-Deadly”, che migliora progressivamente le prestazioni dell’arma.
- Europa presenta “Winterized Gear”, che premia i momenti fuori dal combattimento.
Arrivano le Distorsioni
Una delle novità più interessanti è l’introduzione delle Distorsioni, eventi dinamici che trasformano le destinazioni ogni ora. Durante queste fasi, i nemici diventano più aggressivi e pericolosi, mentre l’ambiente si altera visivamente.
Questa meccanica mira a rendere la modalità Pattuglia più coinvolgente, introducendo nuove sfide e ricompense potenziate. I giocatori potranno affrontare incontri più impegnativi e scoprire segreti nascosti in cambio di equipaggiamento di livello superiore.
Il Portal viene ripensato
Il sistema Portal viene completamente ristrutturato: la scheda dedicata scompare, ma le sue funzionalità vengono integrate direttamente nel Director. Le attività restano facilmente accessibili tramite una nuova interfaccia più intuitiva.
Bungie ha anche semplificato il sistema di difficoltà e ricompense, puntando su un approccio descritto come “meno matematica, più gioco”. Ora ogni livello di difficoltà garantisce un tier di ricompensa chiaro, mentre i modificatori diventano opzionali e servono a personalizzare la sfida.
Gambit e attività classiche
Gambit torna sotto forma di Gambit Ops, con una struttura più chiara e ricompense migliorate. Il sistema premia il lavoro di squadra, con ricompense di alto livello già al raggiungimento della fase finale.
Tornano anche numerose attività storiche, tra cui:
- The Lightblade
- The Scarlet Keep
- Zero Hour
- Operation: Seraph’s Shield
Caos su ruote e gare futuristiche
La modalità Heavy Metal rientra in rotazione permanente con nuovi veicoli, tra cui il Cabal Behemoth, una nuova mappa e partite più rapide.
Grande ritorno anche per la Sparrow Racing League (SRL), aggiornata con nuove meccaniche come Rocket Boost e Trick Boost. Oltre alle mappe classiche, debutta il circuito inedito Quantum Circuit. Bungie punta a rendere le gare più dinamiche e spettacolari, con arrivi al fotofinish e nuove opzioni di personalizzazione.
Le ricompense SRL includono armi e armature a tema velocità, con perk dedicati al movimento e bonus di set come “Revving Up” e “Dielectric Drift”.

















