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Dead Island 2, la versione originale di Yager era troppo complessa

di: Luca Saati

James Worrall, creative director di Dead Island 2, ha parlato del travagliato sviluppo del gioco che ricordiamo è passato dalle mani di ben tre sviluppatori.

Worrall ha affermato che la prima versione del gioco, che ricordiamo era in sviluppo presso Yager (Spec Ops: The Line), fosse troppo complesso. Per questo quando Dambuster Studios ha preso in mano le redini dello sviluppo ha cercato di adottare un approccio molto più mirato e concentrarsi su quelli che ritenevano fossero i pilastri fondamentali di un’esperienza di Dead Island.

“Penso che un problema che devono affrontare i giochi, in generale, sia solo la crescente complessità, che si ritorce contro lo studio quando stanno cercando di far uscire quel gioco.

E così, all’inizio, abbiamo deciso, ‘Giusto, no, saranno solo persone contro zombi, e abbiamo un motore cruento che renderà il combattimento davvero viscerale.”