Dati di vendita USA di Giugno 2026: buon debutto per UFC 6, ma il mercato registra un calo del 21%
di: Luca SaatiIl mercato dei videogiochi negli Stati Uniti ha registrato un forte rallentamento a giugno 2026, con una spesa totale stimata di 4,5 miliardi di dollari, in calo del 21% rispetto allo stesso mese del 2025. Il confronto risulta particolarmente penalizzante a causa del lancio record di Nintendo Switch 2 avvenuto un anno prima. Nonostante ciò, il primo semestre dell’anno chiude quasi in linea con il precedente, fermandosi a 27,5 miliardi di dollari, appena -1% rispetto al 2025.
Il mese di giugno 2025 aveva infatti segnato un momento storico per il settore: il debutto di Nintendo Switch 2 aveva raggiunto 1,6 milioni di unità vendute, stabilendo il record assoluto per un lancio hardware negli Stati Uniti e trainando anche la spesa per accessori ai massimi livelli mai registrati per il mese.
Hardware in forte contrazione
La spesa per hardware ha subito il calo più significativo, scendendo del 62% su base annua fino a 383 milioni di dollari, contro il miliardo registrato nel 2025. Il dato resta comunque superiore ai livelli del 2024 (289 milioni) ma inferiore rispetto al 2023 (456 milioni).
Nel dettaglio, Nintendo Switch 2 ha visto una contrazione del 79% rispetto al mese di lancio, mentre PlayStation 5 ha registrato un calo del 19% anno su anno. In controtendenza, le console Xbox Series X|S hanno più che raddoppiato la loro spesa. Nonostante il calo, Switch 2 si conferma comunque la piattaforma più venduta sia per unità che per valore nel mese e nel cumulato annuale, seguita da PS5.
Contenuti: calo moderato, bene gli abbonamenti
La spesa per contenuti videoludici è diminuita del 12%, attestandosi a 3,9 miliardi di dollari. Tuttavia, su base annuale il segmento resta stabile a 24,3 miliardi. L’unica area in crescita è quella degli abbonamenti, con un aumento del 7%, mentre mobile e console hanno contribuito al calo complessivo.
Tra i titoli più venduti spicca UFC 6, che si è piazzato al primo posto per vendite complessive e ha dominato anche sulle piattaforme PlayStation. Meccha Chameleon conquista la seconda posizione, mentre Star Fox, altra nuova uscita, si colloca al quarto posto ed è stato il gioco più venduto su piattaforme Nintendo, superando Tomodachi Life: Living the Dream e Mario Kart World.
Nel mercato mobile, la classifica dei primi dieci giochi per spesa dei consumatori è rimasta invariata rispetto a maggio, includendo titoli come MONOPOLY GO!, Royal Match e Candy Crush Saga. Bryan Isagholian di Sensor Tower ha dichiarato: “La top 10 è rimasta invariata a giugno, con classifiche stabili su tutta la linea. Tuttavia, questa stabilità nasconde un continuo calo per Last War: Survival, con ricavi in diminuzione del 13,8% su base mensile.”
Lo stesso Isagholian ha aggiunto: “Al di fuori della top 10, Game of Thrones: Dragon Fire è stato lanciato globalmente a giugno insieme alla nuova stagione di House of the Dragon, entrando rapidamente tra i primi cinque giochi strategici per download negli Stati Uniti.”
Accessori in discesa
Anche il segmento accessori ha registrato un calo del 21%, fermandosi a 232 milioni di dollari. In particolare, la spesa per gamepad è diminuita del 31%, influenzata da un drastico -76% sulle piattaforme Nintendo, ancora una volta legato al confronto con il lancio di Switch 2 nel 2025.
June 2026 U.S. Video Game Market Highlights Thread from Circana – U.S. Video Game Spending Fell 21% in June, Driven by Nintendo Switch 2’s Record June 2025 Launch Comparable
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-22T13:00:07.309Z