Cronos: The New Dawn ha raggiunto il break-even: ogni copia venduta d’ora in avanti genererà un profitto per Bloober
di: Luca SaatiLa produzione più costosa e ambiziosa di Bloober Team, CRONOS: The New Dawn, ha raggiunto uno dei traguardi economici più importanti: il punto di pareggio. Da oggi, ogni zloty generato dalle vendite del titolo, considerato il miglior gioco polacco del 2025, rappresenta profitto netto per lo studio di Cracovia.
“Non avevamo dubbi che questo momento sarebbe arrivato, perché il gioco è stato accolto in modo estremamente positivo sia dalla critica che dai giocatori. Abbiamo raggiunto il break-even di CRONOS in 9 mesi, un risultato che riteniamo un successo considerando l’enorme portata del progetto”, ha dichiarato Piotr Babieno, presidente di Bloober Team. “Crediamo che questo sia solo l’inizio dei successi per questo marchio. Già quest’anno lanceremo il primo DLC nella storia di Bloober Team, CRONOS: Lazarus. Questo debutto, per ovvie ragioni, dovrebbe influenzare positivamente le vendite future di CRONOS: The New Dawn” ha aggiunto.
Babieno ha inoltre sottolineato come il mercato videoludico attuale sia tra i più complessi di sempre, evidenziando che creare nuove IP è oggi molto più difficile rispetto al passato. “In questo contesto impegnativo, siamo riusciti a costruire le basi per qualcosa che ha il potenziale di diventare una delle IP chiave del nostro portfolio”, ha concluso.
Il DLC CRONOS: Lazarus approfondirà la storia di uno dei personaggi più iconici dell’universo del gioco, il Guardiano. I giocatori potranno accedere a nuove abilità in grado di influenzare significativamente il gameplay, mentre una nuova minaccia farà il suo ingresso: il Cacciatore, un nemico implacabile il cui unico obiettivo è fermare il Guardiano. L’espansione promette un’esperienza ancora più dinamica e oscura rispetto al titolo originale. L’uscita del DLC è prevista per l’autunno.