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Cosmic Division, ecco il nuovo studio fondato dal director di Returnal ed ex Housemarque Krueger

di: Donato Marchisiello

Harry Krueger, ex sviluppatore di Housemarque e regista di Returnal (2021), ha annunciato la nascita di un nuovo studio di sviluppo di videogiochi con sede in Finlandia, Cosmic Division. Il veterano, noto per il suo lavoro come programmatore su titoli come Resogun e Nex Machina, guiderà lo studio concentrandosi su una filosofia di design “snella ed efficace” che mette il gameplay al primo posto. Sebbene Krueger non abbia rivelato molti dettagli sul primo progetto di Cosmic Division, ha confermato che si tratterà di una nuova IP incentrata sul gameplay single-player e disponibile per PC e console. Il titolo sarà “senza compromessi incentrato sul gameplay” e la sua storia offrirà una “forte risonanza emotiva”.

“Sono incredibilmente grato a Housemarque per il percorso che abbiamo condiviso, che ha gettato le basi per il nostro nuovo studio”, ha dichiarato il fondatore e CEO dello studio. “Siamo orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato, ma non ci fermiamo qui. Noi di Cosmic Division stiamo consolidando i nostri punti di forza, trovando al contempo un nuovo vantaggio competitivo attraverso temi, idee e talenti innovativi. Crediamo che ci sia sempre spazio per giochi basati su valori intramontabili, che si fidano del giocatore e lasciano un segno indelebile.”

Questa enfasi sull’offrire un’esperienza di gioco incentrata sul gameplay è in linea con molti dei progetti a cui Kreuger ha lavorato in passato. Mentre alcuni dei primi progetti di Housemarque, come Resogun, non si concentravano molto sulla narrazione, lo sviluppatore ha trovato la sua strada nel combinare storia e gameplay avvincente con titoli più recenti come Returnal e Saros. È interessante notare che, pur avendo lasciato Housemarque nel 2023, Kreuger è riuscito a contribuire a definire la direzione finale di Saros, uscito quest’anno, prima della sua partenza.

“Siamo entusiasti di spingerci oltre nelle esperienze che amiamo creare: cicli di gioco avvincenti, spettacoli audiovisivi e storie di grande impatto che rimangono impresse nella mente dei giocatori a lungo dopo i titoli di coda”, ha continuato Krueger. “Abbiamo i piedi per terra e solide fondamenta. Ora inizia il nostro viaggio tra le meraviglie cosmiche, mentre ci avventuriamo verso le stelle… e oltre.”

L’ultimo progetto pubblicato da Krueger durante il suo periodo in Housemarque è stato Returnal, che fondeva la passione dello studio per il gameplay bullet hell con la struttura di uno sparatutto roguelike 3D, oltre a una storia misteriosa che sembrava ruotare attorno alla protagonista Selene Vassos, intrappolata in uno strano loop temporale.