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Control Resonant supporta Xbox Play Anywhere al lancio

di: Luca Saati

Remedy Entertainment ha confermato che Control Resonant supporterà al lancio, previsto per il 2026, Xbox Play Anywhere su Xbox Series X|S e PC, permettendo ai giocatori di condividere progressi, salvataggi e obiettivi tra piattaforme senza costi aggiuntivi. Il nuovo capitolo della serie segna anche un momento importante per lo studio finlandese, che pubblicherà il gioco in autonomia con il supporto del programma ID@Xbox.

Secondo Miika Huttunen, Senior Communications Manager di Remedy, l’obiettivo è offrire un’esperienza fluida ovunque si scelga di giocare: “Vogliamo che i giocatori si sentano a casa con Control Resonant, indipendentemente dalla piattaforma”. Il supporto a Xbox Play Anywhere ha quindi influenzato lo sviluppo fin dalle prime fasi, con un’attenzione particolare alla qualità dell’esperienza su ogni dispositivo.

La collaborazione con ID@Xbox si è rivelata fondamentale in questo percorso. Huttunen sottolinea come il team abbia fornito un supporto prezioso durante lo sviluppo e la pubblicazione: “È stato incredibile vedere la crescita della nostra azienda negli anni. Il supporto del team ID@Xbox è stato estremamente positivo nel portare il gioco alla community Xbox”.

Un altro aspetto chiave riguarda l’ottimizzazione per dispositivi portatili, sempre più diffusi tra i giocatori. Remedy ha lavorato per garantire prestazioni e controlli adeguati anche in mobilità, pur mantenendo l’impatto visivo tipico delle produzioni AAA. Questo permetterà, ad esempio, di alternare sessioni su handheld e TV senza interruzioni, sfruttando la continuità offerta da Xbox Play Anywhere.

Dal punto di vista creativo, Control Resonant introduce una nuova direzione per la serie. Il Creative Director Mikael Kasurinen descrive il gioco come un “fratello” del primo Control: condividono lo stesso universo, ma con approcci e prospettive differenti. Al centro della storia restano i fratelli Faden, ma con un cambio di punto di vista che rende l’esperienza accessibile anche ai nuovi giocatori.

Anche il mondo di gioco evolve in modo significativo. La Lead Level Designer Anne-Marie Grönroos spiega che l’azione si sposta in una città ampia e interconnessa, con ambienti più vari e una maggiore verticalità. Questo consente un’esplorazione più libera e dinamica, oltre a creare un contrasto più marcato tra elementi quotidiani e fenomeni paranaturali. “Il paranaturale risulta ancora più inquietante quando è inserito in un contesto familiare”, osserva.