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Control Resonant, i primi dettagli sul New Game Plus

di: Luca Saati

Remedy ha condiviso le prime informazioni sul New Game Plus di Control Resonant, pensata per offrire un secondo viaggio più profondo e personalizzabile.

La prima partita di Control Resonant ruota attorno alla scoperta: imparare le regole del mondo di gioco, costruire il proprio stile e capire cosa può diventare la propria versione di Dylan. Il New Game Plus propone invece un modo diverso di rivivere l’esperienza, sfruttando quanto già appreso e sbloccato.

In questa modalità è possibile iniziare una nuova partita mantenendo gran parte dei progressi ottenuti. Gli upgrade Aberrant, i miglioramenti a salute e abilità di combattimento, i poteri soprannaturali sbloccati, i talenti e gli artefatti vengono trasferiti. Restano invece legate alla progressione narrativa le abilità di movimento, che non vengono conservate.

Uno degli obiettivi del New Game Plus è ampliare le possibilità di sperimentazione. Durante la prima run non è infatti possibile sbloccare tutto l’arsenale, mentre al ritorno i giocatori avranno più libertà nel creare build diverse. Progredendo si sbloccano nuovi nodi talento, che espandono le sinergie tra abilità e attacchi Aberrant. Inoltre, viene introdotta una maggiore flessibilità nelle combinazioni: sarà possibile equipaggiare più abilità di combattimento provenienti dallo stesso boss, aprendo a nuove strategie e approcci.

Non si tratta solo di diventare più forti, ma di giocare in modo più preciso e consapevole.

Un ruolo centrale è affidato agli Artefatti, un sistema di personalizzazione che permette di rifinire ulteriormente la propria build. Si tratta di oggetti equipaggiabili con modificatori passivi che influenzano sopravvivenza, combattimento, esplorazione ed economia delle risorse. Alcuni includono condizioni o compromessi, spingendo il giocatore ad adattare la configurazione alle diverse situazioni. Durante la prima partita è possibile equipaggiarne fino a tre, mentre nel New Game Plus si sblocca un quarto slot, aumentando la complessità delle combinazioni.

Gli artefatti sono anche legati al sistema di crafting: esplorando il mondo si trovano versioni grezze che possono essere trasformate nel Gap, ampliando progressivamente le opzioni disponibili.

Tornare a Manhattan significa però affrontare una versione più ostile della città. Il mondo evolve insieme al giocatore: i nemici diventano più pericolosi, gli scontri cambiano e anche le battaglie già affrontate possono presentare nuove varianti. Alcuni boss introdurranno comportamenti inediti, costringendo a rivedere strategie che in precedenza funzionavano. Il New Game Plus porta avanti questa escalation, aumentando la sfida e rimescolando gli incontri.

Come sottolinea Remedy, “non si tratta solo di diventare più potenti, ma di adattarsi a un mondo che rifiuta di rimanere uguale”.

Control Resonant è progettato per premiare chi torna a giocare. Non tutti i contenuti sono accessibili in una singola run: il New Game Plus offre l’occasione di recuperare missioni secondarie, taglie e collezionabili mancati, oltre a scoprire esiti diversi in alcune storie e dialoghi.

La modalità è pensata per chi vuole approfondire sistemi e meccaniche, costruendo su quanto già imparato e affrontando nuove sfide con un arsenale più completo. Remedy si dice curiosa di vedere come i giocatori affronteranno la seconda partita e quali nuove combinazioni emergeranno.