Clockwork Revolution, un’immagine mostra come una location può cambiare in base alle scelte
di: Luca SaatiUn’immagine condivisa sui canali social di Clockwork Revolution mostra la stessa identica location in tre versioni completamente diverse, a dimostrazione di quanto le scelte del giocatore possano influenzare il mondo di gioco.
A chiarire il funzionamento è stato Brian Fargo, capo di InXile, che ha spiegato:
“Per dare un po’ più di contesto, questi screenshot mostrano esattamente lo stesso luogo e dimostrano che le tue azioni nel passato non cambiano solo la narrativa, ma trasformano anche il presente visivamente in modo completamente diverso e coerente con i cambiamenti della storia”.
In altre parole, non si tratta solo di variazioni nella trama, ma di un impatto concreto e visibile sull’ambiente, rendendo ogni playthrough potenzialmente unico.
Fargo ha inoltre risposto alle domande dei fan riguardo ai companion presenti nel gioco, sottolineando una scelta di design ben precisa:
“Odio i compagni che sottolineano l’ovvio perché pensano che i giocatori siano stupidi. Il nostro parla solo quando sa qualcosa che tu non potresti sapere o quando ha qualcosa di davvero divertente da dire”.
Il personaggio sarà quindi intenzionalmente poco invasivo, con interventi rari ma significativi.
L’obiettivo, ha aggiunto Fargo, è lasciare ai giocatori una sensazione particolare:
“Spero che alla fine direte: ‘Vorrei che parlasse di più, non di meno’”.
Una filosofia che punta a evitare la frustrazione tipica di molti giochi, dove i companion finiscono per risultare ripetitivi o eccessivamente guidati.
To give a little more context here, these screenshots are all of the exact same place and it's showing that your actions in the past don't just change the narrative, but they transform the present visually in a completely different way and one that is consistent with the… https://t.co/K7DT6f4puM
— Brian Fargo (@BrianFargo) July 16, 2026
https://x.com/BrianFargo/status/2077818069087617388