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Clockwork Revolution, un’immagine mostra come una location può cambiare in base alle scelte

di: Luca Saati

Un’immagine condivisa sui canali social di Clockwork Revolution mostra la stessa identica location in tre versioni completamente diverse, a dimostrazione di quanto le scelte del giocatore possano influenzare il mondo di gioco.

A chiarire il funzionamento è stato Brian Fargo, capo di InXile, che ha spiegato:

“Per dare un po’ più di contesto, questi screenshot mostrano esattamente lo stesso luogo e dimostrano che le tue azioni nel passato non cambiano solo la narrativa, ma trasformano anche il presente visivamente in modo completamente diverso e coerente con i cambiamenti della storia”.

In altre parole, non si tratta solo di variazioni nella trama, ma di un impatto concreto e visibile sull’ambiente, rendendo ogni playthrough potenzialmente unico.

Fargo ha inoltre risposto alle domande dei fan riguardo ai companion presenti nel gioco, sottolineando una scelta di design ben precisa:

“Odio i compagni che sottolineano l’ovvio perché pensano che i giocatori siano stupidi. Il nostro parla solo quando sa qualcosa che tu non potresti sapere o quando ha qualcosa di davvero divertente da dire”.

Il personaggio sarà quindi intenzionalmente poco invasivo, con interventi rari ma significativi.

L’obiettivo, ha aggiunto Fargo, è lasciare ai giocatori una sensazione particolare:

“Spero che alla fine direte: ‘Vorrei che parlasse di più, non di meno’”.

Una filosofia che punta a evitare la frustrazione tipica di molti giochi, dove i companion finiscono per risultare ripetitivi o eccessivamente guidati.

https://x.com/BrianFargo/status/2077818069087617388