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Clair Obscur: Expedition 33, i costi di sviluppo non hanno superato i 10 milioni di dollari

di: Donato Marchisiello

In un settore in cui i budget sembrano aumentare di anno in anno e verso cifre sempre più esplosivi, è interessante notare rare eccezioni come Clair Obscur: Expedition 33. Sebbene sia ben lungi dall’essere un progetto indipendente, visto che ha esternalizzato l’animazione e altri lavori a studi esterni, molti credevano che il budget messo sul piatto da Sandfall Interactive si aggirasse sui 30 milioni di dollari. A quanto pare, non è nemmeno lontanamente paragonabile.

In un nuovo articolo del New York Times, Sandfall Interactive ha rivelato che in realtà lo sviluppo del gioco è costato meno di 10 milioni di dollari. Evitando un approccio open-world e affidandosi a un approccio da RPG vecchia scuola per il level design, è riuscita a risparmiare risorse. Ha anche rivelato che il team principale è cresciuto fino alle dimensioni attuali dopo aver ricevuto finanziamenti dal suo editore.

Clair Obscur: Expedition 33 è disponibile per Xbox Series X/S, PS5 e PC e, nonostante sia giocabile anche su Game Pass, è un vero successo, con cinque milioni di copie vendute dal lancio. Senza contare gli elogi della critica, dalla vittoria ai Golden Joystick Awards al maggior numero di nomination ai The Game Awards dai tempi di Baldur’s Gate 3.