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Battlefield 6, l’update 1.1.3.5 arriva il 20 Gennaio

di: Luca Saati

Con l’aggiornamento 1.1.3.5, gli sviluppatori di Battlefield 6 rilasciano un pacchetto mirato di miglioramenti focalizzati su rifinitura e coerenza generale. L’update migliora la reattività del corpo a corpo, affina il combattimento aereo con i jet, ottimizza le interazioni con le scale e risolve problemi di interfaccia e HUD sia in Multiplayer che in REDSEC, oltre a correzioni per la stabilità di Battle Royale e Gauntlet.

L’aggiornamento sarà disponibile martedì 20 gennaio alle 10:00 ora italiana (9:00 UTC, 1:00 PDT, 4:00 EDT).

Principali novità

Tra le modifiche più rilevanti spiccano miglioramenti alla reattività e coerenza degli attacchi corpo a corpo, inclusi coltelli e martello demolitore, con un comportamento più fluido durante lo sprint. Il bilanciamento del combattimento aereo vede una riduzione dell’efficacia dei cannoni dei jet contro altri veicoli aerei, richiedendo circa il 40% di colpi in più per distruggere jet e elicotteri nemici.

L’interfaccia utente e l’HUD ricevono un aggiornamento generale in Multiplayer e REDSEC, con miglioramenti alla visibilità della barra corazza, alla presentazione del reticolo e alla navigazione dei menu. È stata inoltre aggiunta una nuova opzione che permette ai giocatori di personalizzare il colore del reticolo all’interno dei mirini di armi e gadget.

Veicoli e armi

Sul fronte veicoli, è stato corretto un problema che causava esplosioni quando veniva eseguita un’eliminazione su un soldato nemico disteso sopra di essi. Per quanto riguarda le armi, diversi fix risolvono problematiche legate ai bipiedi, ottiche e comportamenti delle canne modificate. Il sistema di mira con controller beneficia di modificatori di rinculo più coerenti tra le diverse armi.

Gli sviluppatori hanno perfezionato il sistema di attacco corpo a corpo, migliorando la velocità d’attacco dei coltelli e il comportamento del buffering per coltelli e martelli. Lo sprint viene ora interrotto solo fino al raggiungimento del bersaglio, anziché per l’intera durata dell’animazione, rendendo il combattimento ravvicinato più dinamico.

REDSEC e modalità speciali

In REDSEC, è stata corretta un’incongruenza nella riduzione della velocità di movimento dopo l’atterraggio da un salto. Per la modalità Battle Royale è stato risolto il problema della barra corazza che scompariva intermittentemente, mentre in Gauntlet è stata corretta un’anomalia critica in “Data Extraction” dove il drone poteva scomparire permanentemente in circostanze specifiche.

L’aggiornamento include anche miglioramenti all’illuminazione dei personaggi nel menu principale e alla qualità visiva degli effetti particellari delle esplosioni, abbassando la forza dell’onda d’urto.