Assassin’s Creed Black Flag Resynced, svelato i dettagli al supporto PS5 Pro
di: Luca SaatiUbisoft ha svelato i dettagli riguardanti il supporto a PS5 Pro di Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.
Il titolo è stato ricostruito da zero con l’ultima versione del motore Anvil, mantenendo intatta l’identità originale ma rinnovando quasi ogni sistema. Il risultato è un’esperienza pensata per PlayStation 5, con supporto a 60 FPS, HDR, Dolby Atmos e feedback aptico del DualSense.
Uno degli aspetti più rivoluzionari è l’illuminazione completamente dinamica basata su ray tracing con accelerazione hardware. Il mondo di gioco reagisce in tempo reale a ciclo giorno-notte, meteo e ambiente.
Gli interni si adattano alle fonti luminose esterne, mentre pioggia, sole e tempeste modificano radicalmente l’atmosfera. La diffusione della luce e i riflessi su superfici come legno bagnato, metallo e acqua rendono i Caraibi più realistici e “vivi”.
Su PS5 il ray tracing globale è sempre attivo, mentre i riflessi avanzati variano in base alla modalità grafica. Su PS5 Pro, invece, tutte le modalità beneficiano del ray tracing completo.
Un altro salto tecnologico arriva dalla geometria micropoligonale. A differenza dei tradizionali livelli di dettaglio (LOD), il gioco utilizza un sistema che affina continuamente la geometria in base alla distanza e alla prospettiva.
Questo elimina i fastidiosi cambi di dettaglio visivo, garantendo transizioni fluide. Il merito è anche dell’SSD ultraveloce di PS5, che permette di gestire e renderizzare enormi quantità di dati in tempo reale.
La versione PS5 Pro introduce una GPU più potente e un ray tracing avanzato, offrendo maggiore stabilità e qualità visiva.
Tra le novità più evidenti c’è la simulazione dei capelli singoli: invece di modelli statici, ogni capello viene renderizzato individualmente, con movimenti realistici influenzati dal vento. Edward beneficia di questa tecnologia in tutte le modalità, mentre nella modalità Fedeltà anche i personaggi secondari ne fanno uso durante il gameplay.
Presente anche il supporto alla tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), che migliora la qualità dell’immagine e riduce la distanza visiva tra modalità Prestazioni e Fedeltà.
Il sistema Atmos del motore Anvil simula il clima in tempo reale considerando variabili come temperatura, umidità, vento e densità del vapore.
Non si tratta di semplici effetti visivi: il vento influisce su vele, vegetazione, tessuti e persino sui capelli dei personaggi. Il risultato è un mondo coerente, dinamico e fisicamente interconnesso.
Il mare, elemento centrale di Black Flag, è stato profondamente migliorato. La nuova pipeline introduce tassellatura avanzata, schiuma volumetrica e un sistema dinamico di bolle.
L’oceano reagisce in modo credibile al vento, alle condizioni meteo e al movimento delle navi, diventando ancora più determinante durante esplorazione e combattimenti navali.
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