Assassin’s Creed Black Flag Resynced, nuovi dettagli da un AMA
di: Luca SaatiArrivano nuove informazioni su Assassin’s Creed Black Flag Resynced grazie a un recente AMA di Ubisoft, che ha rivelato diversi dettagli capaci di dividere la community tra entusiasmo e qualche delusione.
Una delle scelte più discusse riguarda il combattimento: la lama celata non sarà utilizzabile come arma principale, ma sarà comunque presente sotto forma di abilità per eliminazioni durante gli scontri. Al centro del sistema offensivo ci saranno invece le doppie spade, suggerendo la rimozione del sistema di raccolta delle armi dai nemici.
Sul fronte dell’esplorazione, la mappa manterrà le stesse dimensioni dell’originale, ma sarà più densa e ricca di contenuti, con nuove isole e location urbane aggiuntive. Anche la flotta di Kenway è stata completamente integrata nel gioco, eliminando la necessità dell’app companion.
Ubisoft ha inoltre confermato alcune modifiche basate sul feedback dei fan: il suono e gli effetti visivi del parry saranno ridimensionati, e sarà possibile disattivarli del tutto. Tornano tutte le vecchie shanties, accompagnate da nuovi brani, alcuni legati direttamente ai personaggi della storia.
Tra le aggiunte più interessanti troviamo la navigazione automatica, che permette alla nave di dirigersi da sola verso i punti segnati sulla mappa. Restano tutte le attività secondarie, inclusa la caccia alle balene, mentre il sistema di notorietà classico farà il suo ritorno, con cacciatori di pirati pronti a inseguire il giocatore nei momenti di maggiore fama.
Dal punto di vista estetico e funzionale, torneranno tutti gli outfit originali e i minigiochi da taverna. Il social stealth sarà nuovamente presente e progettato per essere fedele all’esperienza originale, così come il memory corridor.
Grande attenzione anche alla personalizzazione: i controlli saranno completamente rimappabili e l’interfaccia HUD totalmente configurabile. Infine, Ubisoft ha scelto di sostituire la mini-mappa con una bussola, con l’obiettivo di mantenere l’attenzione del giocatore sul mare e sull’esplorazione.
Sul piano della rappresentazione della violenza, sarà presente il sangue, ma senza smembramenti.


