ARC Raiders, Embark vuole rendere Speranza un hub esplorabile
di: Luca SaatiIl successo di ARC Raiders, con oltre 12,4 milioni di copie vendute, ha spinto Embark Studios a guardare verso idee sempre più ambiziose. In una recente intervista con PCGamesN, il design director Virgil Watkins ha parlato dei prossimi obiettivi del team per lo shooter a estrazione, che vanno da nuove mappe a un’importante revisione dell’hub principale, Speranza, con l’obiettivo di trasformarlo in qualcosa di più di un semplice menu interattivo.
Secondo Watkins, il team ha già discusso internamente la possibilità di rendere Speranza una località liberamente esplorabile, in modo simile alla Torre di Destiny 2 o ai villaggi di Monster Hunter. Si tratterebbe di un cambiamento radicale, che permetterebbe ai giocatori di muoversi fisicamente tra i diversi punti d’interesse. Tuttavia, il designer ha sottolineato come il sistema di menu attuale resterebbe utile per mantenere la rapidità nelle operazioni di gioco.
“Abbiamo parlato di questa idea fin dall’inizio. Era la prima domanda che ci siamo posti quando abbiamo iniziato a costruire l’interfaccia del gioco: ‘Come sarebbe se si potesse camminare nell’hub?’ Alla fine la scelta è ricaduta su tempo e risorse: costruire un menu è più semplice e fa il suo lavoro, mentre realizzare un hub esplorabile avrebbe richiesto di sacrificare altre caratteristiche.”
Watkins ha aggiunto che “personalmente adoro l’estetica e l’atmosfera di un hub esplorabile, ma vorrei preservare anche il sistema dei menu per consentire ai giocatori di muoversi rapidamente tra le funzioni, senza dover correre da un personaggio all’altro”. Al tempo stesso, ha riconosciuto quanto una soluzione del genere migliorerebbe l’immersione nel mondo di gioco.
“È qualcosa di cui continuiamo a parlare e che ci entusiasma molto; si tratta solo di capire quando sarà il momento giusto per aprire quella porta.”
Nell’intervista, Watkins ha anche accennato ad altre idee in cantiere, come un possibile sistema di scambio tra giocatori. Tuttavia, il team appare cauto: introdurre un mercato interno rischierebbe di compromettere la curva di progressione pensata per ARC Raiders, incentivando i giocatori a massimizzare i profitti invece di esplorare il mondo e cercare gli oggetti realmente necessari.
“Qualunque sistema di scambio dovrà tenere conto di questo aspetto. Non deve vanificare uno dei cicli principali del gioco: esplorare, trovare ciò di cui hai bisogno e portarlo fuori con te.”
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