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ARC Raiders, Embark Studios punta a “migliorare” ed “evolvere” la fisica del gioco

di: Donato Marchisiello

Parlando con GamesRadar+ alla GDC, Martin Singh-Blom, responsabile del machine learning research di Embark Studio, ha spiegato come lo studio sia determinato a offrire ai giocatori di Arc Raiders quante più opzioni possibili, pur puntando sull’imprevedibilità e sul senso di pericolo durante le missioni. Ha persino citato una scena iconica di Star Wars: L’Impero colpisce ancora come fonte d’ispirazione.

“Noi che lavoriamo con la fisica e la rendiamo possibile, ovviamente, vorremmo una fisica più realistica in ogni aspetto del gioco. Vorremmo che le corde tirassero le gambe e i cavi le facessero inciampare, come nella scena dell’invasione di Hoth in Star Wars, dove usano gli speeder per avvolgere le gambe. Potremmo farlo se solo avessimo una fisica delle corde più realistica, no?”

Sarebbe sicuramente emozionante abbattere un ARC usando solo dei cavi. Tuttavia, ci sono dei limiti a ciò che lo studio può fare, soprattutto considerando le capacità delle piattaforme di gioco di attuale generazione. Esistono anche preoccupazioni riguardo alle aggiunte che richiedono molte risorse, derivanti da tali proposte.

“Loro (i designer) tendono a essere molto più concentrati su ciò di cui il gioco ha effettivamente bisogno, mentre noi tendiamo a essere molto più concentrati su ciò che vogliamo fare con questa nuova tecnologia. Speriamo di trovare una buona sintesi che ci permetta di spingere i limiti di ciò che possiamo fare, pur mantenendo un senso per il gioco.”

Questa posizione è in linea con l’uso che Nexon intende fare dell’IA nel gioco, mentre lo studio si concentra sul perfezionamento dei sistemi di crafting per un’esperienza più rifinita. Sapere che le menti dietro uno sparatutto di estrazione di grande successo stiano cercando di spingere i propri limiti, e con essi quelli del gaming moderno, è entusiasmante, ma dovremo aspettare per vedere come si concretizzerà.