Alpha Nomos arriva su console
di: Luca SaatiRibCage Games ha annunciato che Alpha Nomos, il suo rhythm-action roguelite, arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series X/S dopo il lancio su PC. L’annuncio è accompagnato da un nuovo trailer che mette in mostra una delle meccaniche più distintive del gioco: le Xyloblades, una coppia di spade-xilofono che emettono una nota a ogni colpo.
Nel video, ogni attacco diventa sia un’azione offensiva sia un elemento musicale, trasformando il combattimento in una vera e propria performance. Concatenando i colpi a tempo, la protagonista Cello attraversa le stanze eliminando i nemici mentre “compone” la colonna sonora in tempo reale.
accettare i cookie con finalità di marketing.
Alpha Nomos è costruito attorno a un sistema in cui attacchi, schivate e abilità sono sincronizzati al ritmo. Combattere seguendo il beat aumenta l’efficacia dei colpi, mentre perdere il tempo espone a punizioni più severe. Cello affronta marionette corrotte in arene sempre più complesse, utilizzando strumenti musicali trasformati in armi, ciascuno registrato in studio con musicisti reali anziché generato da librerie sonore.
L’arrivo su console amplia significativamente il pubblico, portando il suo mix di combattimento musicale, colonna sonora reattiva e mondo puppetcore su tutte le principali piattaforme. Emil Lager, CTO di RibCage Games, ha dichiarato: “Abbiamo registrato ogni arma con musicisti reali in una stanza reale. Si possono sentire le mani delle persone. Per noi era fondamentale, ed è ciò che volevamo far ascoltare anche ai giocatori console”.
Un ruolo centrale è giocato anche dai potenziamenti audio, come Reverb, Flanger e Delay, che modificano contemporaneamente sia il modo in cui Cello combatte sia il suono della musica. Grazie alla tecnologia FMOD, il mix sonoro reagisce dinamicamente alle azioni del giocatore, creando un’esperienza sempre diversa.
Ambientato in un mondo in cui tempo e spazio sono collassati, il gioco segue Cello attraverso città abbandonate e un circo corrotto, alla ricerca di risposte sulla distruzione e sulla scomparsa dei suoi amici. L’estetica, definita dagli sviluppatori come puppetcore, unisce volti da clown, strade deserte e una bellezza inquietante che si deforma col passare del tempo.
Il CEO Itamar Berner ha spiegato la scelta di espandere il gioco: “Abbiamo sempre voluto portare Alpha Nomos davanti al maggior numero di persone possibile. Arrivare su tutte le console è il modo per farlo, così chiunque possa prendere un controller e sentire il ritmo”.
Tra le caratteristiche principali spiccano un sistema di combattimento completamente sincronizzato al beat, strumenti registrati dal vivo, una colonna sonora originale dei Totem Warriors e un’opzione di regolazione del timing che rende l’esperienza accessibile a giocatori di ogni livello.























