News

Aion Guard, “era come Crimson Desert”: le parole di un ex Avalanche sul progetto accantonato

di: Donato Marchisiello

Potreste essere perdonati se vi siete completamente dimenticati di AionGuard, che è stato in sviluppo presso Avalanche per un bel po’ di tempo prima di finire nel dimenticatoio. Ma, visto il successo di Crimson Desert, l’ex direttore creativo Christofer Sundberg (che ora lavora su Samson) ha parlato delle somiglianze tra i due titoli con PC Gamer.

Interrogato su AionGuard, ha espresso rammarico per il suo travagliato ciclo di sviluppo e ha persino affermato che avrebbe potuto raggiungere gli stessi risultati di Crimson Desert, e farlo molto tempo fa. “Non ho giocato abbastanza a Crimson Desert, ma avevamo in programma per quel gioco tutto ciò che ho visto in Crimson Desert.”

AionGuard era stato presentato all’epoca come un gioco piuttosto ambizioso, che ci avrebbe messo nei panni di un cavaliere-stregone con un vasto arsenale di abilità e la possibilità di reclutare abitanti del luogo per la sua causa o persino sabotare i nemici in vari modi (in modo simile alla serie Just Cause). Avrebbe potuto essere un sogno che si è realizzato alla perfezione, anche se col senno di poi ci dice che non avrebbe potuto raggiungere lo splendore visivo di Pywel sulla generazione di hardware per cui era stato creato. Eppure, le parole di Sundberg lasciano intendere che si sia trattato di un’occasione sprecata per spingere i confini del gaming fin dalle prime fasi, e lui stesso era amareggiato per come Avalanche fosse stata costretta ad abbandonare un progetto a cui teneva così tanto.

“Era stato firmato con un grande editore che possiede molte IP famose… E poi hanno cambiato di nuovo strategia aziendale, volendo concentrarsi sulle loro IP esistenti invece che su nuove. Ci hanno lasciato con un messaggio, cosa che non perdonerò mai.”

Ahimè, AionGuard ha strisciato affinché Crimson Desert potesse volare. Diremmo che è meglio tardi che mai, quando si tratta di giochi con idee ambiziose.