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007 First Light supporterà il PSSR migliorato su PS5 Pro al lancio

di: Luca Saati

Con il lancio di 007 First Light, IO Interactive ha confermato il supporto a PlayStation 5 Pro con il PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) migliorato attivo di default.

Si tratta della nuova generazione della tecnologia di upscaling basata su machine learning sviluppata da Sony Interactive Entertainment, progettata per ricostruire un’immagine più nitida e stabile a partire da una risoluzione interna inferiore. Secondo IO Interactive, i risultati sono stati evidenti fin da subito.

Il PSSR aggiornato offre un salto qualitativo netto nella resa visiva dell’intero gioco, dalle fitte vegetazioni degli scenari esterni fino ai dettagli ravvicinati dei personaggi durante le sequenze cinematografiche. I miglioramenti emergono soprattutto nelle situazioni tradizionalmente più difficili per gli upscaler, con un’immagine più pulita, meno sfarfallii e una riduzione significativa del rumore grafico.

Anche la stabilità temporale beneficia dell’aggiornamento: durante i movimenti rapidi della telecamera o nelle fasi più dinamiche, l’immagine resta compatta e definita, evitando la perdita di dettaglio sugli oggetti in movimento. Particolarmente evidente è il lavoro sulla ricostruzione di elementi complessi come capelli e tessuti, ora molto più nitidi e credibili.

L’aggiornamento del PSSR ci ha permesso di ottenere un notevole miglioramento della qualità dell’immagine su tutta la linea: immagini più pulite, più stabili e visibilmente più nitide proprio nei dettagli più difficili da rendere. Si tratta di un netto miglioramento per i nostri giocatori su PS5 Pro”, ha dichiarato Henrik Schlichter, direttore tecnico di IO Interactive.

Dal punto di vista dello sviluppo, l’integrazione del nuovo PSSR si è rivelata sorprendentemente semplice. Gli ingegneri sono riusciti a implementarlo in tempi record, ottenendo risultati eccellenti senza necessità di ottimizzazioni specifiche scena per scena, nonostante la varietà di ambientazioni e condizioni di illuminazione presenti nel gioco.

Abbiamo integrato il PSSR aggiornato in circa un giorno e siamo rimasti sostanzialmente soddisfatti di ciò che abbiamo visto fin da subito. Nessuna regolazione per singola scena, nessun lavoro su casi particolari: ha funzionato bene in tutto il gioco. Non è una cosa che ci capita spesso di dire riguardo a una nuova tecnologia”, ha spiegato Jon Rocatis, ingegnere capo del rendering.