Final Fantasy XV - Recensione

Final Fantasy XV, già Final Fantasy Versus XIII, approda finalmente nel mercato dopo dieci anni di sviluppo. Avrà superato i nostri test? Vediamo cosa ne pensano i nostri Gianmarco “St Jimmy” Forcella e Marco “MarkoDeeJay” Licandro!

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All’alba dei tempi

Final Fantasy XV in questi anni ha visto uno sviluppo molto travagliato, per ragioni che non sono mai state meglio precisate: il titolo, annunciato in origine per PlayStation 3 nel lontano 2006 sotto il titolo di Final Fantasy Versus XIII, doveva far parte di una più ampia collana che avrebbe composto il progetto “Fabula Nova Crystallis”, composto tra l’altro da Final Fantasy XIII e Final Fantasy Type-0 (Agito XIII). Da allora fino ad oggi, il prodotto finale è mutato profondamente

Il tanto atteso ultimo capitolo della fantasia finale racconta le avventure del principe Noctis e dei suoi tre amici, il cui obiettivo è quello di riconquistare il loro regno caduto dopo l’attacco a sorpresa dell’impero di Nifhleim. Sfondo delle avventure è lo sconfinato mondo di Eos, una vasta terra dove si alternano paesaggi suggestivi a città mercantili, bestie feroci a dungeon oscuri.

Fondamentali, ma non essenziali a nostro parere, per capire al meglio la trama sono Kingslaive Final Fantasy XV, film in computer grafica rilasciato ad Ottobre, il quale fornisce una prospettiva sui momenti antecedenti all’inizio della trama, e Brotherhood Final Fantasy XV, nel quale viene esaminato il rapporto di amicizia dei quattro protagonisti. Non li reputiamo essenziali in quanto, in un modo o in un altro, la trama stessa e le conversazioni tra i personaggi vi gireranno intorno, creando un quadro completo al giocatore, che ovviamente andrà a guardarseli nel momento in cui vorrà sapere tutto della trama.

La frenesia dell’azione

Se potessero esserci delle parole per descrivere l’esperienza di gioco fornita da Final Fantasy XV, probabilmente sarebbero “dinamicità” e “realtà”.

Per quanto riguarda il dinamismo, occorre parlare del sistema di combattimento.

Il giocatore impersonerà Noctis il quale, per via di “vincoli narrativi”, sarà l’unico in grado di utilizzare le magie e gli strumenti. La possibilità di adoperare le arti magiche permetterà al giovane di compiere proiezioni che gli consentono di raggiungere distanze notevoli, utili non solo per allontanarsi dalla battaglia e riprendere fiato, ma anche per colpire di sorpresa i nemici. Altra abilità sarà quella di confezionare degli incantesimi ad hoc, da inserire dentro alcune ampolle magiche, in modo che anche i suoi compagni possano usarle. Il crafting delle magie è molto oneroso e vasto, e lo vedremo qui di seguito: assorbendo la magia da alcuni cristalli presenti sul terreno, si ha la possibilità di accedere a svariate combinazioni per la creazione degli incantamenti, persino aggiungendo degli strumenti come “Pozione” o “Coda di Fenice” per creare effetti nuovi. L’azione invece si svolge in maniera totalmente dinamica e senza cambi di scene: se il nemico vi vedrà, partirà subito il via alla battaglia, direttamente nella world map e senza nessun caricamento.

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Selezionandole tramite le frecce direzionali, Noctis è in grado di evocare fino a quattro armi, quanti sono gli slot disponibili, ed usarle per combattere: ognuna di queste è specializzata in diverse tipologie di combattimento. Oltre agli attacchi, il principe ha la possibilità di scatenare una potentissima combo assieme ai suoi compagni, oppure di usare una delle loro tecniche speciali.

Rispetto a tutti i Final Fantasy usciti finora il XV differisce su alcuni concetti legati ad i PV (punti vita) ed ai PM (punti magia). Entrambi si andranno a rigenerare, anche durante il corso della battaglia, ma se i secondi però finiscono ed il giocatore cerca di usare una proiezione o una magia, rimarrà bloccato per qualche secondo in quanto “esausto”. Per quanto riguarda i PV invece, si entrerà in “Crisi”, fase in cui si ha un piccolo lasso di tempo (pari alla vita totale che il personaggio possiede) per potersi curare tramite l’utilizzo di oggetti e/o essere salvato dai propri compagni (premendo quadrato): nel caso ciò non dovesse succedere, arriva il game over.

Per quanto riguarda invece l’aggettivo “realtà”, analizzeremo lo stile. Perché questo titolo è, per citare gli sviluppatori, “una fantasia basata sulla realtà”, motivo per il quale si vedranno i protagonisti utilizzare cellulari o guidare automobili, accamparsi per la notte e mangiare tutti insieme. Final Fantasy XV tenta, difatti, di imitare la vita di tutti i giorni, a partire dal ciclo giorno-notte che obbliga a pianificare bene gli spostamenti. La notte è infatti la sezione di giornata in cui è possibile trovare, in giro per il mondo, nemici molto più agguerriti e potenti. Per pernottare, al quartetto vengono offerte due possibilità: accamparsi all’aperto (solo su determinate conformazioni rocciose) e permettere ad Ignis di cucinare in modo da ottenere dei bonus temporali su alcune statistiche, o pagare un hotel o simile per ottenere un incremento sull’esperienza ottenuta, altra differenza rispetto ai precedenti Final Fantasy dove questa veniva incrementata alla fine delle battaglie.

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Il movimento nel mondo di giorno è caratterizzato dalla corsa a piedi, dall’uso di Chocobo (che hanno tra l’altro moltissime personalizzazioni ed un level up system completamente dedicato), ed anche dall’autovettura. Attenzione però: la Regalia, ovvero l’automobile del quartetto, avrà un serbatoio per il carburante che si esaurirà durante l’uso. Motivo per il quale si possono trovare, in giro per la mappa, delle stazioni di rifornimento dove fare il pieno. Oltre alla vendita della benzina, nelle stazioni è anche possibile trovare un ristorante (dove è possibile ottenere informazioni sull’area circostante, mangiare per i bonus temporanei ed accettare incarichi sulla soppressione di mostri), comprare armi, strumenti e noleggiare dei Chocobo per una serie di giorni.

Ogni personaggio ha anche un’abilità che lo contraddistingue: Prompto ha l’hobby di scattare foto, le quali verranno visionate dal giocatore durante gli accampamenti, Gladio potrà invece trovare oggetti utili per terra e focalizzare l’attenzione su alcuni elementi di gioco, Noctis avrà l’hobby della pesca, mentre Ignis della cucina. Queste abilità, oltretutto, aumentano di utilità man mano che le si mettono in pratica. L’esperienza, infatti, è essenziale ai fini del gioco, e concludendo i combattimenti si otterranno punti XP e PA, che serviranno per sbloccare diverse abilità. Per farlo, occorre accedere al menù dello sviluppo dei personaggi in cui è possibile, un albero delle abilità tutte da sbloccare a seconda del nostro stile e delle nostre esigenze.

Final Graphic Fantasy

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Dal punto di vista grafico, Final Fantasy XV è un bel vedere, ma non sorprende totalmente. Vi sono alcune pecche grafiche dovute alla granularizzazione di elementi per renderli meno pesanti sulla GPU, come i capelli o le ombre. Viaggiare in macchina è visivamente appagante, ma tentate di concentrarvi sui paesaggi vicini, o potreste notare un cambiamento netto di textures in lontananza, le quali mostreranno la natura grezza e poligonale del paesaggio, riducendo specialmente gli elementi mostrati a schermo. Il fatto di essere un open world molto vasto, giustifica comunque questi aspetti, in quanto più di una grafica iper pompata è ormai richiesto, per garantire una adeguata giocabilità, un frame rate stabile associato ad un’alta risoluzione, e questi fortunatamente ci sono. Il level design è curato e sorprende nelle mappe grazie a cambi di vegetazione, città strutturate su più livelli, ed una vastità degli ambienti particolarmente convincente, sebbene non si possa gridare al miracolo per via comunque di aree sì grandi, ma particolarmente povere di contenuto, che costringono il giocatore a percorrere grandi distanze senza davvero qualcosa che tenga gli occhi lontani dal traguardo.

Il ritorno della Fantasia Finale?

Molte critiche sono state alzate verso questo Final Fantasy, a partire da una “non-linearità” nella storia e alla troppa frenesia del sistema di combattimento offerto, con non pochi rimpianti al vecchio sistema a turni. A noi piace pensarla molto diversamente.

Non crediamo infatti che Final Fantasy si sia “adattato all’Occidente”, come molti hanno accusato, bensì che questo si sia adattato a tempi più moderni. Oggigiorno  titoli più venduti risultano essere, tra i tanti, quelli calcistici e gli FPS (come FIFA e Call of Duty), e questo è dovuto al fatto che i giocatori odierni cercano la rapidità, la possibilità di potersi divertire con meno di trenta minuti di gioco traendo il massimo dell’esperienza. Ed in un certo senso, Final Fantasy XV ha attuato questa strategia, tagliando completamente i caricamenti (salvo ovviamente il primo iniziale), e focalizzandosi su combattimenti con un sistema rapido e frenetico, ma pur sempre tecnico e pensato.

Lo stesso dicasi per la storia: un gioco open world, per definizione, non ha una storia lineare. È il giocatore che crea la sua di storia in base alle missioni che sceglie di seguire. Sebbene Final Fantasy XV abbia il suo filone narrativo principale, resta comunque al giocatore scegliere le avventure da far vivere a Noctis e compagni.

Se fin qui abbiamo spezzato una lancia a favore, non possiamo invece far passare tutti i contro. Innanzitutto il fatto che il font dei sottotitoli o delle didascalie non sia adeguatamente grande per essere letto senza sforzi, svista che nel 2016 e dopo tanti anni di sviluppo non può essere ignorata. Quello che invece finisce nell’occhio del ciclone è la questione riguardante la seconda parte dell’arco narrativo, e principalmente il fattore “Patch Aggiuntiva” che va’ ad approfondire parti della trama ed aggiungere rilievo ad alcuni personaggi passati in secondo piano. Qui abbiamo idee differenti in merito.

Secondo Gianmarco, si percepisce chiaramente l’effettiva mancanza di qualcosa, come se fossero stati tagliate via delle parti per poi essere aggiunte con vari DLC. Questa pratica è ormai tristemente diventata nota nell’industria, e se ancora si può tollerare un DLC che sia una vera e propria mini espansione, non si può dire lo stesso su di una patch aggiuntiva, che penalizza chi ha già concluso il titolo costringendolo a dover rigiocare l’ultimo capitolo per scovare cosa si è perso. Secondo Marco, invece, la patch aggiuntiva non è mancanza di contenuto, quanto invece una dimostrazione di una Square Enix che ascolta i suoi fan, e che tenta, anche dopo che il gioco è concluso, di soddisfarli senza chiedere nulla in cambio. La verità come al solito sta nel mezzo, ed in questo caso il giudizio spetta a voi.

Conclusione

Benché se ne voglia dire, con il capitolo XV, Square Enix si sta giocando praticamente il suo futuro. Un prodotto con uno sviluppo così travagliato doveva necessariamente riscontrare opinioni positive dal pubblico, pena un grosso buco economico nelle tasche della società giapponese. L’avventura di Noctis ed amici, fortunatamente, riesce in tutto questo, portando un vento di novità nella saga della fantasia, grazie all’ambientazione più vicina alla realtà ed alle infinite personalizzazioni del gameplay.

Tutto questo fa da cornice ad un immenso open world, nel quale vengono proposte svariate attività secondarie che permettono di allungare le già molteplici ore di gioco dovute alla storia principale. In definitiva ci è piaciuto, e molto. Poteva essere un gioco migliore? Probabilmente sì, ma ciò che è più importante è che Final Fantasy XV non perde di vista il suo vero obiettivo: quello di comunicare attraverso la storia. Ed in questo caso, il viaggio ed il dolore che il principe Noctis affronterà e la strada che lo porterà a trovare un posto nel mondo viene profondamente trasmesso al giocatore, tramite una splendida narrazione che non mancherà di incantare, aggiudicandosi anche lui un posto nel podio dei Final Fantasy.

  • Ambientazioni accattivanti

  • Gameplay dinamico

  • Svariate subquest da svolgere

  • Storia ben costruita...

  • … se non fosse per il fatto che il secondo arco narrativo non è ben strutturato come il primo

  • Il fatto che la storia verrà ampliata con DLC

13 Commenti a “Final Fantasy XV”

  1. Hikari90 on

    Grazie della rece, mi tranquillizza un po' per un futuro acquisto (magari aspetto i dlc) anche se ancora non sono convinto, sento molte voce discordanti, ma il parere del tribe è sempre ben accetto.

    (P.S. c'è un 'a noi ci piace' che andrebbe corretto, non mi dite niente sulla pignoleria :rotfl::rotfl:)

  2. St Jimmy on

    Grazie della rece, mi tranquillizza un po' per un futuro acquisto (magari aspetto i dlc) anche se ancora non sono convinto, sento molte voce discordanti, ma il parere del tribe è sempre ben accetto.

    (P.S. c'è un 'a noi ci piace' che andrebbe corretto, non mi dite niente sulla pignoleria :rotfl::rotfl:)

    Ciao Hikari, grazie! Lo correggo subito. Avendo scritto molto, qualche cavolata sfugge sempre e le segnalazioni sono ben accette 🙂

    Prima o poi lo prenderò nonostante la pecca per i sottotitoli.

    Vi devo dire. Io aspetto il gioco dal 2006 quando uscì sotto il nome di Versus XIII.

    A me, è piaciuto molto. Ma questa cosa dei DLC non l'ho proprio digerita: ed è proprio colpa di questa scelta che la seconda parte narrativa vacilla.

    Per il resto è veramente un ottimo tentativo di rimodernizzazione del franchise

  3. JanderSunstar on

    Io aggiungerei qualche altro appunto.

    Partendo dal presupposto che il gioco mi piace molto e ho appena preso anche il Season Pass credo che pecchi sulla gentilezza verso il giocatore, non è user friendly per cosi dire. Giocare il tutorial non basta nemmeno lontanamente per capire le dinamiche del combattimento e i suggerimenti in-game sono troppo generici. Spesso ci si trova a non capire perchè il personaggio non può farte certe cose, le icone degli status sono troppo piccole e troppo uguali tra loro viste a distanza e molti suggerimenti sono un one-time-only, se te li ricordi bene perchè non c'è un modo pratico per rivederli, che so, un bel manuale del gioco magari. E mi va bene anche un manuale a schermo dato che non vogliono più stamparli.

    Il mistero sulla rigenerazione dei punti ferita che non è mai la stessa, che può essere bloccata, il massimale dei punti ferita che può essere abbassato finchè non dormi, sono tutte cose misteriose che non vengono spiegate abbastanza bene. Il menù di gioco è confusionario, per esempio, uno si aspetta che i filtri fotografici applicabili da Prompto stiano nella sezione Talenti dove c'è il suo punteggio in merito invece li trovi nella sezione Galleria dove uno pensa che possa guardarsi le cose e basta. Invece i filtri stanno li ma non li applichi sulle foto già nella gallery, li applicherai in futuro quindi perchè nella gallery? Anche la parte sulla pesca era spiegata meglio in Dark Chronicles che in FFXV anche se poi è identica, direi clonata (e per questo è divertentissima!). L'uso della modalità riflessiva poi ha degli evidenti limiti nonostante sia una buona idea averla messa nel gioco ad esempio la guarigione del personaggio quando usa una proiezione che lo allontana dalla battaglia ma che subito dopo si blocca perchè in modalità riflessiva se non ti muovi va in attesa automatica quindi se non ti teletrasporti abbastanza lontano da essere del tutto fuori dal raggio del combattimento non guarisci e devi mollare la presa e allontanarti di nuovo. Inserire un comando per attivare la modalità riflessiva sarebbe stata un'idea molto migliore di lasciarla attivarsi semplicemente quando stai immobile senza dare comandi di alcun tipo. Sinceramente spero che applichino una patch in merito perchè non ha molto senso.

    Per il resto il gioco mi piace e tutta la bagarre per l'assenza di personaggi femminili nel party non la capisco, la storia ha un senso cosi come è con quei 4 amici/guardie reali che vanno incontro al loro destino, meglio avere un party di soli 4 personaggi ben scritti e descritti e caratterizzati che averne tanti trattati superficialmente.

    JS

  4. The_WLF on

    Al momento, essendomi limitato al puro cazzeggio delle quest secondarie, ho solo due appunti: la gestione della magia l'ho trovata ributtante, così come la telecamera durante gli scontri… per il resto si vede che è un prodotto realizzato davvero con una cura ed una passione incredibile.

  5. Macchiaiolo on

    Al momento, essendomi limitato al puro cazzeggio delle quest secondarie, ho solo due appunti: la gestione della magia l'ho trovata ributtante, così come la telecamera durante gli scontri… per il resto si vede che è un prodotto realizzato davvero con una cura ed una passione incredibile.

    Noto spesso questa lamentela sulla telecamera.

    A parte nei cunicoli dove la telecamera ha meno libertà di muoversi, non ho mai avuto problemi usando il lock sul nemico.

    Anche perché ripeto non stiamo parlando di un action, tieni premuto il tasto attacco per procedere anche ad avvicinarti e attaccare, non è necessario muoversi, così come il tasto evasione.

    Comunque per farvi partecipi del mio stato, quando vado in giro con la macchina (tipo la mattina a lavoro) se vedo un fumo nelle campagne circostanti d'istinto mi viene da controllare se intravedo l'accampamento.

    E una volta passando davanti ad una stazione di servizio mi è balenato in testa "potrei fermarmi per chiedere informazioni"

    Aiutatemi :asd:

    In questo momento con quasi 50 ore di gioco sono al capitolo 6 e mi sto dedicando alle cacce.

    Sto cercando in tutti i modi un Kyactus, ma non c'è verso di trovarli, nonostante sia nel posto giusto e all'orario giusto. -_-

    Così come spaccare il corno a quei cavalli del cavolo per potenziare al massimo la spada motrice.

  6. The_WLF on

    Noto spesso questa lamentela sulla telecamera.

    A parte nei cunicoli dove la telecamera ha meno libertà di muoversi, non ho mai avuto problemi usando il lock sul nemico.

    Anche perché ripeto non stiamo parlando di un action, tieni premuto il tasto attacco per procedere anche ad avvicinarti e attaccare, non è necessario muoversi, così come il tasto evasione.

    Il lock lo uso perennemente ma evidentemente sono sfigato io che mi ritrovo SEMPRE un cazzo di arbusto, cespuglio o qualsiasi altro ostacolo ad oscurarmi la visuale. Anche se sono in mezzo al deserto… :asd:

  7. Macchiaiolo on

    Il lock lo uso perennemente ma evidentemente sono sfigato io che mi ritrovo SEMPRE un cazzo di arbusto, cespuglio o qualsiasi altro ostacolo ad oscurarmi la visuale. Anche se sono in mezzo al deserto… :asd:

    Eh ok, ma hai tutto il tempo di girarla.

    Locki sul nemico, tieni premuto l'attacco o la difesa e intanto giri la telecamera in tutta comodità.

  8. JanderSunstar on

    Io ho settato la camera per essere più lontana possibile da Noctis. Appena entra in combattimento si allarga la visuale e si allontana, è piuttosto efficace negli scontri in campo aperto.

    Per le magie non saprei, in un certo modo somiglia a FF8 e mi piace l'idea di craftarle e dargli gli effetti speciali che voglio, se ne possono immagazzinare poche indubbiamente ma considerando il danno mostruoso che può arrecare una sola magia ponendo spesso fine a scontri che all'arma bianca durerebbero minuti credo sia una scelta sensata. Se non fosse cosi basterebbe usare la magia a ogni scontro e devasteresti qualsiasi avversario.

  9. SkolcStrife on

    Eh hai voglia,più avanti sono arrivato ad avere 12 o più contenitori per la magia.Il problema è che dal livello 80 in su non le ho più quasi mai usate :asd:

  10. Claudio "Evil_Sephiroth" Perfler on

    Lo ho preso con parecchio ritardo.Allora..telecamera apocalittica, specie nelle prime cacce dove alcune nemici si trovano in un' area con un monte alle spalle..Se li ingaggi li alla prima proiezione o attacco in cui sei spalle alla montagna ti trovi ad avere la telecamera inutilizzabile.Certo puoi ingaggiare il nemico e allontanarti, ma quando il gioco ti costringe a fare ciò per non avere ogni 2 attacchi la telecamera messa a cavolo vuol dire che è un difetto del gioco, punto.Il downgrade grafico rispetto ai vecchi trailer è immenso, e i capelli sono abominevoli (sfruttando tecnologie Nvidia si spera che se lo faranno su PC usino hairworks anche se pesante.Discorso magie a me non piace come non mi piaceva il sistema delle junction, ma è capibile vista le potenza delle spell.Il sistema parate e contrattacchi è carino, ma troppo spesso non funziona bene perchè non puoi premere quadrato quando dovresti.Il sistema delle proiezioni tattiche è interessante anche lui, ma spesso con tanti nemici è un patema utilizzarlo per proiettarsi da qualche parte.La storia in se mi pare per ora interessante ma….Alcuni dialoghi e quello che succede a inizio gioco sembrano buttati li a cavolo con i personaggi che qualunque cosa succede continuano a farsi gli affari loro e un secondo prima Noctis sbrocca e si dispera e 10 minuti dopo è li che fa battute.Le armi "leggendarie" inizi a raccoglierle e a poterle usare dopo 2 ore di gioco….boh , non mi piace, abituato come  ero ad avere per le prime 20 ore le peggio schifezze. Certo, non fanno la differenza ma proprio come espediente non mi piace.Caricamenti troppo lunghi, spesso il fast travel della macchina impiega quanto viaggiare normalmente se il percorso è corto

  11. glenkocco on

    Lo ho preso con parecchio ritardo.

    Allora..telecamera apocalittica, specie nelle prime cacce dove alcune nemici si trovano in un' area con un monte alle spalle..

    Se li ingaggi li alla prima proiezione o attacco in cui sei spalle alla montagna ti trovi ad avere la telecamera inutilizzabile.

    Certo puoi ingaggiare il nemico e allontanarti, ma quando il gioco ti costringe a fare ciò per non avere ogni 2 attacchi la telecamera messa a cavolo vuol dire che è un difetto del gioco, punto.

    Il downgrade grafico rispetto ai vecchi trailer è immenso, e i capelli sono abominevoli (sfruttando tecnologie Nvidia si spera che se lo faranno su PC usino hairworks anche se pesante.

    Discorso magie a me non piace come non mi piaceva il sistema delle junction, ma è capibile vista le potenza delle spell.

    Il sistema parate e contrattacchi è carino, ma troppo spesso non funziona bene perchè non puoi premere quadrato quando dovresti.

    Il sistema delle proiezioni tattiche è interessante anche lui, ma spesso con tanti nemici è un patema utilizzarlo per proiettarsi da qualche parte.

    La storia in se mi pare per ora interessante ma….

    Alcuni dialoghi e quello che succede a inizio gioco sembrano buttati li a cavolo con i personaggi che qualunque cosa succede continuano a farsi gli affari loro e un secondo prima Noctis sbrocca e si dispera e 10 minuti dopo è li che fa battute.

    Le armi "leggendarie" inizi a raccoglierle e a poterle usare dopo 2 ore di gioco….boh , non mi piace, abituato come  ero ad avere per le prime 20 ore le peggio schifezze. Certo, non fanno la differenza ma proprio come espediente non mi piace.

    Caricamenti troppo lunghi, spesso il fast travel della macchina impiega quanto viaggiare normalmente se il percorso è corto

    Sono a quasi 60 ore di gioco e posso dirti che:

    la telecamera è lammerda :asd: niente da dire, è la pecca più grande del gioco

    sul downgrade amen, ormai è il leitmotiv della gen.

    le magie a me così piacciono, o meglio. Sono coerenti con il "realismo" (passami il termine) del gioco. Nel senso, mi piace che colpiscano anche il party e che l'ambiente sia interattivo. Anche come sono strutturate, sono coerenti con la storia narrata.

    sulle parate/contrattacchi invece trovo sia solo questione di prenderci la mano. quando devi premere quadrato lo puoi fare praticamente sempre. ma forse non ho ben capito io cosa intendi.

    le proiezioni tattiche anche li, non ho avuto mai troppe difficoltà. quelle che incontri imho sono da imputare alla pessima telecamera (così come fare il lock su determinate parti del corpo di nemici più grossi ecc, molto macchinoso).

    Storia ecc beh.. non dico nulla, vedrai da solo. Io sono arrivato all'inizio della fine diciamo, quindi dove la storia si dovrebbe fare interessante.

    Diciamo che, se guardi il film Kingslaive è meglio, ti da una bell'idea di cosa accade durante le prime ore di gioco. Poi è comunque tutto visto da Noctis, quindi quello che il giocatore sa o non sa é lo stesso che sa o non sa il pg. Poi ti consiglio di ascoltare le radio, leggere quello che trovi in giro ecc (in misura estremamente minore, ma tipo nei Souls in pratica. ci sono un pò di cose "nascoste" qua e la).

    Sulla questione armi leggendarie. Si posso essere d'accordo, ma é anche narrativamente sensato. Nel senso, in giochi dove trovi certe cose dopo molte ore, sono giochi con personaggi che sono dei nessuno e partono da zero, così come la storia. Qui invece è più un inizio "in medias res", Noctis ha già i poteri che gli competono, il gioco inizia con la tragedia che è già sull'orlo di iniziare ecc ecc ecc. Quindi, per quanto sia una scelta opinabile, la trovo coerente, come altre cose, con la storia narrata.

    Sui caricamenti è vero, ma se usi il fast travel solo per viaggi lunghi (da 5 minuti diciamo) conviene enormemente. Per il resto non sono così frequenti per cui va bene.

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