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  • Genere
    Puzzle
  • Publisher
    Running Pixel
  • Developer
    Running Pixel
  • Disponibile per
    Xbox360
Data rilascio
27/Jan/2009
Disponibile
0
A+ A-

Recensione di Crystal Crush

27/01/2009 - A cura di
In principio erano i tetramini. Correvano gli anni ’80, quando uno scienziato dell’accademia delle Scienze di Mosca inventò quello che sarebbe stato il capostipite di un genere di giochi che avrebbe spopolato per oltre vent’anni generando cloni e varianti infinite. Parliamo del celeberrimo Tetris di Aleksej Pajitnov, uno dei videogiochi più venduti e più amati della storia. Da quel fatidico giorno nel 1985, tanta acqua è passata sotto i ponti, ma la voglia di sfidarsi a colpi di riflessi e ragionamenti logici non è per niente decaduta, ma anzi è aumentata e ha assurto un ruolo di primaria importanza nella realizzazione di games adatti a tutti. E’ questa la base su cui i ragazzi di Running Pixel hanno lavorato per creare una nuova scia di puzzle game, di cui Crystal Crush ne è (speriamo) il capostipite. Il concept di gioco è quanto mai semplice: raggruppare degli esagoni in base al loro colore per soddisfare le richieste specifiche dello stage in corso. E’ a questo punto che entra in gioco la trovata geniale degli sviluppatori. E’ consuetudine per l’utente governare i movimenti dei pezzi da posizionare, ruotarli, spostarli e poi farli cadere nella giusta posizione. In Crystal Crush l’approccio è rovesciato. Si avrà infatti piena padronanza dell’ambiente in cui i pezzi verranno scagliati. Con la levetta del joypad avremo infatti la possibilità di ruotare lo scenario composto dei nostri esagoni ammucchiati, facendo in modo che il pezzo lanciato in maniera random si vada a collocare là dove è più propizio per la soluzione del puzzle. Questo nuovo approccio al gameplay dà un sincera ventata di aria fresca nel panorama dei puzzle game, obbligando il giocatore a reinventare le strategie, non essendo più piece-oriented ma in realtà ambient-oriented.
I comandi sono semplicissimi, come ci si aspetta da questo tipo di giochi. Bastano un tasto e una levetta per far muovere tutto. La vera sfida sta nel trovare il giusto movimento e l’adeguato tempismo. La risposta da parte del gioco alle nostre sollecitazioni è veloce e abbastanza precisa da permettere un’esperienza videoludica appagante.
Per non annoiarsi, sono presenti ben quattro modalità di gioco. Match Three, la più classica, dove ci viene chiesto di raggruppare gli esagoni in maniera random a gruppi di tre o più ed è da considerare la modalità per prendere confidenza con il sistema di gioco. Se invece sono le sfide più avvincenti che vi solleticano allora è doveroso affrontare le altre modalità, che vi vedranno impegnati in altri compiti. In Colour Match il vostro compito sarà posizionare i cristalli colorati nelle griglie dello stesso colore; in Join, il vostro compito sarà quello di unire due o più cristalli energetici con speciali esagoni, cercando di in non intralciarvi la strada con i pezzi colorati; nell’ultima modalità proposta, Repulse, dovrete difendere un nucleo di cristalli dorati riempiendo il pattern con gli esagoni del giusto colore. In definitiva, grazie alle regole specifiche per ogni tipo di sfida, possiamo affermare che ci sono ben quattro giochi nel pacchetto che vi accompagneranno in ore di divertimento spensierato. Ma non pensate che affrontare i vari livelli sia semplice. Al contrario, grazie alla presenza di bonus (dopo aver eseguito combo) e malus (se mettete il pezzo sbagliato al posto sbagliato) il gioco vi terrà sempre sull’attenti. Soprattutto nei livelli avanzati, quando l’azione si farà veramente frenetica, i vostri riflessi verranno messi alla prova e venirne a capo sarà davvero dura!
Il gioco ha una longevità più che accettabile, grazie a ben 48 livelli (12 per modalità di gioco) e introduce anche una modalità multiplayer (solo offline) piuttosto classica, in cui sarà possibile ostacolare il proprio avversario per giungere prima alla vittoria. A questo bisogna aggiungere il fattore rigiocabilità, che è comunque altissimo, come per molti puzzle game, grazie al desiderio di battere il proprio record e di migliorarsi di partita in partita.
Dal punto di vista grafico, non aspettatevi il fotorealismo visto in alcuni titoli maggiori. Ci troviamo di fronte a una costruzione visiva volutamente minimalista, ma al contempo accattivante e funzionale. I colori sono giustamente accostati, il piano di gioco è ben in vista, così come gli elementi additivi, come l’energia, i binari da cui vengono lanciati i cristalli e l’indicatore delle combo. Il look si lascia amare dal primo sguardo e non tradisce il passato mobile game di Running Pixel. La mascotte del gioco tale dottor Switch aggiunge quel pizzico di carisma che rende più affascinante l’intera avventura.
Purtroppo il gioco non è esente da piccoli difetti: ad esempio, il passaggio da uno stage all’altro non è immediato. Infatti completare un livello non vi farà avanzare automaticamente a quello successivo: dovrete infatti tornare indietro nel menu e selezionarlo manualmente. E’ solo una piccola sbavatura, che non mina drammaticamente il gamaplay, ma che rende più che altro fastidioso avanzare nel gioco.
Per tirare le somme, possiamo dire di trovarci di fronte a un buon puzzle game, dall’anima casual che fa dell’immediatezza dei comandi la usa arma vincente. Nascosto all’interno di questa veste semplice si cela un gameplay ricco e avvincente, capace di far sudare le meningi anche ai più smaliziati solutori di puzzle game, grazie a un concept alternativo. Non siamo di fronte alla perfezione, ma sicuramente per essere un’opera prima lascia ben sperare che i ragazzi siciliani di Running Pixel abbiano ancora tanti assi nella manica, pronti a sfoderarli nei prossimi mesi. Noi ci auguriamo di vederli presto alla ribalta magari proprio tra gli Arcade, visto che sicuramente la stoffa ce l’hanno.
78
GRAFICA
68
SONORO
85
INNOVAZIONE
80
LONGEVITA'
80
GIOCABILITA'
80
MULTIPLAYER/ ONLINE
78
0

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