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  • Saga / Serie
    Fight Night
  • Genere
    Sport > Boxe
  • Publisher
    Electronic Arts
  • Developer
    EA Sports
  • Disponibile per
    PS3 Xbox360
Data rilascio
03/Jul/2009
Disponibile
0
A+ A-

Recensione di Fight Night Round 4

03/08/2009 - A cura di
A quasi due anni dal terzo capitolo, EA Sports suona nuovamente la campana e riporta sui nostri schermi HD la serie pugilistica per eccellenza, giunta alla sua quarta incarnazione: Fight Night Round 4.
Dopo lo sbalorditivo FNR3, sviluppato presso gli studi americani di Chicago, il nuovo capitolo della saga è affidato ai talentuosi ragazzi di EA Canada, gli stessi che tempo fa ci avevano promesso che avremmo raccolto le nostre mascelle dal pavimento davanti alla loro nuova produzione.
Avranno mantenuto la parola?


La potenza è nulla senza il controllo

Uno dei fattori determinanti nel successo del capitolo precedente fu il sistema di controllo, con la gestione dei colpi affidata totalmente allo stick analogico destro; in FNR4 questa particolare scelta di gameplay torna sotto il nome di “total punch control”, versione affinata e perfezionata del predecessore. Lo stick analogico infatti gestirà completamente tutti i colpi a nostra disposizione variandone tipo, direzione, potenza e braccio adibito a seconda dell’inclinazione che impartiremo. In questo modo si ha davvero la sensazione di controllare il nostro atleta ma data la profondità del gameplay avremo bisogno di molte ore di pratica per diventare dei boxer provetti. Il movimento del nostro atleta è affidato naturalmente allo stick analogico sinistro mentre i trigger serviranno rispettivamente per cambiare guardia e per portare le devastanti "haymaker moves". I tasti dorsali saranno invece adibiti alla parata e alla schivata. Seguendo questo schema di comandi, i tasti frontali ci permetteranno di chiuderci in clinch, spingere l’avversario, dare colpi proibiti od eseguire le divertenti "signature moves", particolari manovre che scherniscono l’avversario. Ovviamente il gioco ci mette a disposizione un esaustivo tutorial che ci guiderà attraverso le basi della nobile arte e ci preparerà adeguatamente per poter esordire sul quadrato.
Una volta saliti sul ring ci renderemo subito conto di quanta cura è stata riposta nella ricerca di una pura simulazione pugilistica. Ogni incontro andrà affrontato con determinato raziocinio, studiando l’avversario, individuandone i punti deboli e cercando di preservare le proprie energie. Una tattica puramente offensiva non porterà mai buoni risultati, al contrario di uno studio accurato del nostro avversario. L’analisi del match diventa quindi fondamentale in quanto uno dei maggiori difetti del precedente capitolo, ovvero l’A.I. nemica, è stato totalmente azzerato: i nostri avversari saranno freddi e calcolatori e puniranno senza pietà ogni nostro piccolo errore. Particolare attenzione è stata rivolta anche all’utilizzo delle haymaker moves che nel precedente capitolo ci permettevano, data la loro eccessiva efficacia, di ottenere con relativa facilità degli spettacolari K.O.. Questa volta l’utilizzo di queste potenti manovre verrà influenzato da vari fattori che ne decreteranno o meno l’eventuale riuscita. I colpi in questione infatti sono stati resi nettamente più lenti e prevedibili e risulteranno ancora meno efficaci se eseguiti in precario equilibrio oppure allo stremo delle forze. Il segreto per mandare a segno queste manovre devastanti sarà imparare alla perfezione il sistema di schivata, elemento fondamentale di FNR4. Una buona schivata lascerà infatti il nostro avversario scoperto per un paio di secondi; starà al nostro tempismo e alla nostra freddezza punire il madornale errore con un leggero gancio oppure con un tremendo montante al mento. Padroneggiare questa tecnica non è facile e avrete bisogno di molto tempo per affinare la vostra abilità, al contrario dei vostri avversari che invece calcoleranno severamente ogni vostro errore generando talvolta un senso di frustrazione non indifferente. Gli avversari che affronterete si adatteranno in tempo reale al vostro stile di combattimento, costringendovi a variare la vostra strategia per non correre il pericoloso rischio di diventare prevedibili. Andranno sapientemente dosate anche le energie del nostro atleta che si divideranno in tre barre visualizzate in basso sullo schermo: salute, energia e danni. Tra un round e l’altro i punti accumulati (calcolati dai giudici in base ai colpi andati a segno, a quelli parati e ai K.O.) ci permetteranno di ripristinare parzialmente le varie barre.
Ogni atleta avrà il suo personale stile di lotta che implicherà una diversa portata, un diverso allungo e differente agilità che ci costringeranno a scoprire quale atleta si adatti maggiormente al nostro stile di combattimento.
Per il resto la profondità rende il gameplay maledettamente appagante ed anche solo l’aver mandato a segno un paio di jab vi farà provare un grandissimo senso di soddisfazione. Non ci sono parole per descrivere le emozioni che il titolo saprà regalarvi in alcuni frangenti, vi sembrerà di trovarvi realmente su un ring con l’adrenalina che la farà da padrona.


Gli occhi delle tigre!

Oltre alla classica modalità "esibizione", FRN4 ci ripropone la Legacy Mode, ovvero la carriera. Ci verrà data la possibilità di creare un pugile, attraverso il completissimo editor a nostra disposizione, (oppure di utilizzarne uno già esistente) e di guidarlo attraverso il ranking mondiale, cercando ovviamente di raggiungere il titolo indiscusso della categoria. Si partirà ovviamente dai disastrati ring di periferia, affrontando dei "signor-nessuno" proprio come noi fino ad arrivare al campionato professionistico dove affronteremo invece i talentuosi pezzi grossi. Determinanti saranno il nostro comportamento e rendimento sul ring, il nostro successo sarà infatti dato dalla nostra popolarità e sarà quindi necessario dare al pubblico quello che vuole ed i fan della boxe vogliono solo una cosa: K.O. a palate. Tra un incontro e l’altro dovremo però far crescere le abilità del nostro pugile affrontando i vari allenamenti proposti che ci vedranno impegnati in piccoli minigiochi al sacco, al pungiball oppure in altri atti a sviluppare la nostra atleticità. Inizialmente completare in toto ogni allenamento non sarà facile date le scarse caratteristiche del nostro atleta ma sarà comunque possibile attingere in qualsiasi occasione al sistema di crescita automatico. Ogni allenamento ci permetterà di migliorare delle determinate caratteristiche del nostro pugile, così come le vittorie contribuiranno ad aumentare le nostre abilità facendoci sbloccare pure nuovi costumi ed accessori extra. Alla fine di ogni match o torneo verranno poi assegnati vari premi quali K.O. della serata e incontro della serata. Alla fine di ogni stagione verrà poi decretato il miglior atleta dell’anno, ambito riconoscimento che per essere ottenuto esigerà di accumulare record su record; al maggiore riconoscimento ottenibile se ne aggiungono molti altri come, ad esempio, quello per il miglior match dell'anno o per il miglior atleta esordiente.
Rispetto all’edizione precedente ci è concessa maggiore libertà riguardo la scelta degli incontri: potremo scegliere liberamente il nostro avversario (tra una rosa ristretta ovviamente) e stabilire l’incontro per una determinata settimana, a seconda di quanto tempo vogliamo dedicare all’allenamento e al riposo in seguito al precedente match. Questa nuova versione della Legacy Mode si rivela molto più curata ed immersiva e vi terrà impegnati per parecchie ore nel tentativo di riuscire a ritirarvi con il prestigioso riconoscimento di pugile migliore di tutti i tempi.
Tornando alla creazione del nostro atleta è da segnalare la possibilità di importare il nostro volto all’interno del gioco per dare le nostre sembianze al pugile creato: il processo può avvenire tramite l’utilizzo di Playstation Eye o della Xbox Live Vision Camera oppure ancora caricando le foto direttamente sul server EA per poi scaricarle nell’apposita schermata di creazione. C’è inoltre la possibilità di condividere la propria creazione e scaricare i migliaia di pugili creati dai giocatori di tutto il mondo che comprenderanno personaggi illustri quali l’immancabile Rocky Balboa oppure star che col mondo della boxe c’entrano ben poco, come Chuck Norris, Snoop Dog od il compianto Michael Jackson.
Il roster ufficiale conta invece decine e decine di pugili tra i più famosi al mondo comprese leggende immortali quali Mohamed Alì, “Iron” Mike Tyson, “Smokin” Joe Frazier, George Foreman, Jake La Motta e tantissimi altri suddivisi in cinque categorie differenti.


Non ho sentito la campana!

EA Canada ha voluto dare una fondamentale importanza anche al comparto online del titolo. Questo si presenta sotto forma di classica partita veloce, classificata oppure di tre diversi tipi di campionato: pesi leggeri, medi e massimi, dove potremo sfidare i pugili di tutto il mondo cercandp di vincere il titolo nella propria categoria. Ovviamente sarà presente anche la possibilità di creare una partita personalizzata in caso volessimo malmenare uno dei nostri amici in un incontro "amichevole". Il tutto sarà supportato da un'ottima classifica completa di ogni tipo di statistiche ed aggiornata in tempo reale. I match da noi disputati si sono svolti in maniera impeccabile, non abbiamo rilevato alcun bug nel netcode (a parte qualche piccolissima compenetrazione poligonale rilevabile nelle gambe dei pugili, ma niente di trascendentale comunque) e non c’è stata la minima presenza di lag. Un comparto multiplayer che si è quindi dimostrato al top della sua categoria e che è destinato ad intrattenerci per moltissimo tempo; dopotutto chi non vuole essere il campione del mondo?


Fuori i secondi, c’è posto solo per i numeri uno

Senza giri di parole, Fight Night Round 4 ha una grafica veramente grandiosa, lo spettacolo poligonale che vi troverete ad ammirare vi lascerà estasiati. Il livello di dettaglio raggiunto da questa produzione è veramente eccezionale, non si era mai visto niente di simile su console. La realizzazione dei pugili è incredibile sia per fedeltà di riproduzione di fattezze fisiche che per la credibilità delle animazioni. I volti toccano realmente vette di fotorealismo mentre ci ha lasciato senza fiato la maniacale cura riposta nella realizzazione delle muscolature, tanto belle da sembrare reali. I muscoli si flettono a seconda dei colpi sferrati o subiti ed il sudore (altro elemento messo a punto magistralmente) vi scorre seguendone la conformazione. Menzione d'onore per le espressioni facciali dei pugili che variano a seconda della fatica accumulata o in caso di riuscita o meno di un attacco. Ottimi anche gli effetti particellari del sangue e del sudore che sprizzano ad ogni colpo. Impressionanti per credibilità e fluidità le animazioni ed il sistema delle collisioni anche se alcune movenze appaiono leggermente legnose, come la presa in clinch che risulta un pò macchinosa nella sua esecuzione. Estremamente realistiche anche le tumefazioni che compariranno sui volti degli atleti: lividi e ferite lacero-contuse appariranno sempre in relazione ai colpi subìti, senza cedere il fianco ad alcuna spettacolarizzazione. Anche gli elementi di contorno, storicamente trascurati nei titoli di questo genere, sono stati realizzati degnamente ed appaiono credibili senza stonare con la qualità eccelsa descritta poco sopra. Se vi state domandando a quanti frame possa susseguirsi tanta magnificenza, vi rispondiamo subito: 60 frame per secondo stabili, senza il minimo accenno di rallentamento. Ritornano inoltre gli spettacolari replay dei K.O. sempre molto coreografici ed esaltanti in ogni loro inquadratura. Anche il comparto audio non può che meritare i nostri elogi: gli effetti dell’arena come quelli del combattimento sono stati realizzati in maniera ineccepibile come anche la bellissima colonna sonora, rigorosamente hip hop (che comprende anche tracce composte appositamente per il gioco dai rapper più famosi al mondo), che scandisce la navigazione tra i menù. La telecronaca è abbastanza sostenuta ed incalzante ma dopo qualche ora di gioco si nota una certa ripetitività, del tutto normale comunque in questo genere di titoli.


Un altro round vincente!

Fight Night Round 4 si è rivelato un vero capolavoro nel suo genere, la simulazione pugilistica per eccellenza. EA Canada ha superato ogni aspettativa e ha sfornato un titolo dall’immensa profondità e dall’impatto visivo strabiliante. La nuova Legacy Mode ci ha colpito positivamente così come l’ottimo comparto multiplayer che si è dimostrato solido, divertente e competitivo. L’appagante giocabilità, il roster completissimo e la divertente feature che permette l’importazione del proprio volto nel gioco chiudono il quadro di un titolo a cui è veramente difficile trovare un reale difetto che in realtà potrebbe essere rappresentato dall'eccessiva reattività dell'I.A. avversaria che, come già detto, potrebbe causare una notevole frustrazione ai giocatori meno smaliziati.
Consigliamo questo titolo davvero a tutti, sia ai puristi della nobile arte che a coloro che si avvicinano per la prima volta a questo eccezionale brand. Fight Night Round 4 è veramente un titolo da non farsi sfuggire, a meno che non siate contro ogni forma di violenza, seppur sportiva; in tal caso, beh… compratelo ugualmente!
96
GRAFICA
90
SONORO
88
INNOVAZIONE
85
LONGEVITA'
88
GIOCABILITA'
90
MULTIPLAYER/ ONLINE
90
0

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