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Wolfenstein II – Il multiplayer va sacrificato per costruire un singleplayer immersivo

di: Luca Saati

Tommy Tordsson Björk, narrative designer di Wolfenstein II: The New Colossus, in una recente intervista ha spiegato che costruire una storia e un singleplayer all’altezza di deve sacrificare il multiplayer:

“Bisogna concentrarsi solo sulla componente singleplayer per creare esperienze narrativamente immersive. Durante questo processo, occuparsi del multiplayer non farebbe altro che diluire il tutto. È questo il rischio quando si fanno due cose contemporaneamente.”