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Scoperto un brevetto depositato da Sony nel 2010 e che fa pensare ad un controller con funzionalità del tutto simili al WiiU di Nintendo

Pubblicata il 06/02/2012 - 01:19 da Antonio 'Difio' Di Finizio

Se c'è una cosa che questa generazione ci ha insegnato, è che oramai il videogioco cerca sempre più l'espansione verso periferiche aggiuntive alla semplice console, in grado più che altro di ampliarne i limiti. Non stiamo parlando solo di Kinect, WiiFit o PlayStation Move, che diciamo possono essere i precursori di questa tendenza, ma anche del recentissimo WiiU. Come sappiamo quest'ultima trovata di Nintendo fa sì che il controller non sia solo un modo per interfacciarsi con il software, ma diventi proprio una console "aggiuntiva". La presenza di un ampio schermo touch oltre ai tasti, infatti, tra le tante cose permette di poter gestire ad esempio un inventario senza che venga interrotta l'azione di gioco, rendendo anche la stessa esperienza meno frammentata e più continua.

Certo, non si fermano a questo le potenzialità di WiiU e stando a quanto si dice su internet, anche Sony l'ha capito. Badate bene, questa non è una di quelle notizie in cui si vuole additare come "copione" qualcuno, ma anzi offre un interessante spunto di riflessione su come oramai sia sempre più chiara l'intenzione di poter espandere il gioco su più periferiche. Il portale VentureBeat, infatti, ha scoperto che nell'ormai passato 2010 il colosso nipponico aveva depositato un brevetto per una periferica che nelle funzionalità si mostra del tutto simile al WiiU di Nintendo. Chiamato "Position-Dependent Gaming 3-D controller, and Handheld as a Remote", questa periferica portatile permetterebbe infatti di interagire con un videogioco non solo come controller, ma anche attraverso un avanzato sistema di input utilizzando il display integrato e non solo. Dire solo questo sarebbe piuttosto riduttivo dato che, come potete vedere voi stessi, nel brevetto vengono elencati svariati utilizzi di questo device con tanto di immagini esplicative.

Ma mettendo un secondo da parte funzioni e utilizzi la domanda che viene naturale porsi è: questo brevetto rimarrà per sempre nel dimenticatoio o verrà alla luce? Se sì potrà essere un qualcosa simil-WiiU, quindi un controller avanzato, oppure sarà un semplice devide portatile? Arriverà su con PlayStation 3 o dovremo aspettarcelo nella prossima generazione?

Diteci cosa ne pensate.

Commenti degli utenti [24]

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  • Avatar Macchiaiolo
    Macchiaiolo 06/02/2012 09:24 #1
    Sembra di assistere al periodo Dreamworks-Disney. Non si sa chi copia chi ma escono cose similissime
    Comunque se il brevetto è del 2010 direi che i tempi sono identici, visto che Nintendo è uscita nel 2011 con un prodotto "finito".
    Sarei curioso di sapere se lo "spionaggio industriale" è particolarmente punito in Giappolandia.
  • Avatar Spaceman
    Spaceman 06/02/2012 09:25 #2
    Probabilmente se il WiiU avrà successo verrà introdotta successivamente come periferica aggiuntiva per PS4, un po' come è successo con il Move.
  • Avatar galaxy999
    galaxy999 06/02/2012 10:01 #3
    Se c'è una cosa che questa generazione ci ha insegnato, è che oramai il videogioco cerca sempre più l'espansione verso periferiche aggiuntive alla semplice console, in grado più che altro di ampliarne i limiti

    si ma il videogiocatore non credo li interessi molto queste periferiche aggiuntive XD
  • Avatar Coin-op
    Coin-op 06/02/2012 10:08 #4
    Ampliarne i limiti. Non so se lo hai scritto consapevolmente ma faccio presente che presa letteralmente quella frase è assolutamente profetica ed emblematica del fatto che ad oggi questo genere di periferiche abbiano realmente, pragmaticamente "ampliato i limiti" del videogame.

    Un limite è un termine negativo. Ampliare, aumentare un limite significa quindi ampliare una cosa negativa. Ampliare un limite quindi, vuol dire portarlo dove prima non c'era. Tradotto hanno peggiorato la situazione, cosa che del resto fra wiimote e Kinect è sotto gli occhi di tutti, almeno nel 99,9% dei giochi.


    Quindi quoto galaxy sia nella sua (inconsapevole) verità rivelata sia nella seconda frase:

    si ma il videogiocatore non credo li interessi molto queste periferiche aggiuntive XD
    specificando che la "periferica" in realtà interessa molto, è quando la si trasforma in main controller che avviene/è avvenuto lo stupro videoludico.



    E comunque pietà non vi mettete pure qui a fare a chi ha iniziato prima perchè così come non è stata Nintendo o Sony a fare per prima pad o controller sensibili al movimento, allo stesso modo lo schermo sul pad non inizia con WiiU né con Sony. E alla fine quel che conta è solo il risultato.
  • Avatar DJ_Jedi
    DJ_Jedi 06/02/2012 10:24 #5
    Io addirittura leggevo 2009 come data del brevetto su un sito estero, fatto sta che prima con il Move per PS2 (di cui c'è una tech demo del 2005) e adesso con Vita controller con schermo per PS3, Sony se ne esce solo dopo che i competitors hanno presentato al mondo la loro idea e così vengono bollati come copioni.
  • Avatar kumini74
    kumini74 06/02/2012 10:40 #6
    Resta da vedere cosa realmente si nasconde dietro questo pad simil wii, nel senso che non è da escludere che possa offrire modalita' di gioco o interattive differenti.Comunque si vocifera che anche Microsoft sia al lavoro su un pad con caratteristiche similari, possibile? Vedremo se all'E3 si avra' qualche notizia a riguardo (molto improbabile...)
  • Avatar Manux_85
    Manux_85 06/02/2012 10:43 #7
    arriverà il giorno in cui queste "periferiche" diventeranno indspensabili al fine del gioco...peccato però che le suddette vengono vendute separatamente dalla console e costeranno come una console fatta e finita!

    quindi per giocare a qualcosa bisognerà essere costretti a spendere milioni.... quanto mi manca il vecchio gaming, dove bastava solo un televisore e un pad per poter giocare a un gioco completo... ora tra DLC e periferiche di dubbia utilità sta andando tutto "a putonio" (cit.)
  • Avatar Coin-op
    Coin-op 06/02/2012 10:54 #8
    Citazione Originariamente Scritto da Manux_85 Visualizza Messaggio
    arriverà il giorno in cui queste "periferiche" diventeranno indispensabili al fine del marketing

    Fixed
  • Avatar jokerug71
    jokerug71 06/02/2012 11:25 #9
    Che noia adesso per giocare bisogna farsi mille complessi......
  • Avatar K_for_Vendetta
    K_for_Vendetta 06/02/2012 11:25 #10
    beh le probabilità che nella prossima console si abbia un pad con il touch, un kinect e roba simile su playstation credo siano molto alte
  • Avatar Coin-op
    Coin-op 06/02/2012 11:36 #11
    Citazione Originariamente Scritto da K_for_Vendetta Visualizza Messaggio
    beh le probabilità che nella prossima console si abbia un pad con il touch, un kinect e roba simile su playstation credo siano molto alte
    Agita il pad, tocca il touch, guarda in cam e sorridi, parla, muoviti....



    Per "loro" tutto questo sarebbe semplificare l'interfaccia rispetto al premere pulsanti su un pad???? Ma chi è 'sta gente?


    Come dire che domani Fiat mette nelle auto una pedaliera tipo bicicletta per un'accelerazione "analogica", un motorino d'avviamento "con controllo di movimento" (tradotto la vecchia manovella ) e la gente iniziasse a dire "figo, innnnovazione".

    E a dirla tutta il touchpad fra tutte è il problema minore...
  • Avatar K_for_Vendetta
    K_for_Vendetta 06/02/2012 11:41 #12
    Citazione Originariamente Scritto da Coin-op Visualizza Messaggio
    Agita il pad, tocca il touch, guarda in cam e sorridi, parla, muoviti....



    Per "loro" tutto questo sarebbe semplificare l'interfaccia rispetto al premere pulsanti su un pad???? Ma chi è 'sta gente?


    Come dire che domani Fiat mette nelle auto una pedaliera tipo bicicletta per un'accelerazione "analogica", un motorino d'avviamento "con controllo di movimento" (tradotto la vecchia manovella ) e la gente iniziasse a dire "figo, innnnovazione".

    E a dirla tutta il touchpad fra tutte è il problema minore...
    io non sono mai stato contrario a prescindere a move, wiimove, kinect e paddone del wiiu.

    sono tutti strumenti che possono migliorare l'esperienza se usati con intelligenza
  • Avatar Difio
    Difio 06/02/2012 11:44 #13
    Citazione Originariamente Scritto da Coin-op Visualizza Messaggio
    Ampliarne i limiti. Non so se lo hai scritto consapevolmente ma faccio presente che presa letteralmente quella frase è assolutamente profetica ed emblematica del fatto che ad oggi questo genere di periferiche abbiano realmente, pragmaticamente "ampliato i limiti" del videogame.

    Un limite è un termine negativo. Ampliare, aumentare un limite significa quindi ampliare una cosa negativa. Ampliare un limite quindi, vuol dire portarlo dove prima non c'era. Tradotto hanno peggiorato la situazione, cosa che del resto fra wiimote e Kinect è sotto gli occhi di tutti, almeno nel 99,9% dei giochi.
    No, un qualcosa di limitato e per definizione qualcosa opposto ad un altro che è senza limite, infinito.

    Immagina di avere una certa applicazione che ti permetta di fare una serie finita di cose, in un numero anche enorme ma comunque finito. Se tu riporti queste possibilità in uno spazio piano o tridimensionale, è evidente che esse per quanto siano numerose non lo potranno mai occupare tutto, in quanto lo spazio è per definizione infinito mentre le innumerevoli possibilità della tua applicazione sono comunque finite nello spazio. Se una cosa è finita, allora ha un certo limite. Ed è qui che le periferiche aggiuntive fanno il lavoro, almeno idealmente, ovvero vanno ad espandere questo limite, aggiungendo alle possibilità dell'applicazione ulteriori possibilità. Il limite massimo della tua applicazione non sarà sicuramente rimasto quello di prima e non sarà nemmeno diminuito, ma sarà logicamente aumentato. E' un'accezione matematica della parola limite che perciò non va vista necessariamente come cosa negativa, anzi. Il limite fornisce una consapevolezza, una sicurezza, ciò che è indefinito (o illimitato che dir si voglia) no.
  • Avatar Macchiaiolo
    Macchiaiolo 06/02/2012 11:44 #14
    Citazione Originariamente Scritto da K_for_Vendetta Visualizza Messaggio
    io non sono mai stato contrario a prescindere a move, wiimove, kinect e paddone del wiiu.

    sono tutti strumenti che possono migliorare l'esperienza se usati con intelligenza
    Se stai ad ascoltare le zitelle acide del videogioco saremmo ancora con uno stick ed un bottone.
    Per fortuna che c'è gente che sperimenta ed innova così abbiamo il tanto amato e osannato pad a 2 analogici, 150 bottoni, 23 grilletti e prese usb per la termocoperta
  • Avatar K_for_Vendetta
    K_for_Vendetta 06/02/2012 11:55 #15
    Citazione Originariamente Scritto da Macchiaiolo Visualizza Messaggio
    Se stai ad ascoltare le zitelle acide del videogioco saremmo ancora con uno stick ed un bottone.
    Per fortuna che c'è gente che sperimenta ed innova così abbiamo il tanto amato e osannato pad a 2 analogici, 150 bottoni, 23 grilletti e prese usb per la termocoperta
    beh però anche i produttori dovrebbero continuare a migliorare le tecnologie che introducono.

    ad esempio sembra che wiimote e move saranno abbandonati, quando poi potevano ancora essere migliorati...io avrei visto benissimo il secondo stick sul move/mote e gestire l'accoppiata navi+move come due metà separate del pad con cui era possibile anche utilizzare i controlli motori....oppure la gestione separata di mirino e telecamera (che so con move + kinect) negli fps
  • Avatar Coin-op
    Coin-op 06/02/2012 12:05 #16
    Citazione Originariamente Scritto da Difio Visualizza Messaggio
    Ed è qui che le periferiche aggiuntive fanno il lavoro, almeno idealmente
    Ed è qui che casca l'asino infatti.

    Se si parlasse sempre e SOLO di periferiche aggiuntive e non di robe usate e sbandierate come "evoluzione" del gamepad (cosa che di fatto NON sono, almeno se parliamo di wiimote-move-kinect) allora sarei d'accordo, come ho detto più di una volta. Un "mote" che mi sostituisca: pistole, canne da pesca, maracas, volantinicasual e roba simile, sarebbe stata una manna. Ma così come pistole, canne, volantini nessuno sano di mente s'è mai sognato di farli diventare controller standard, allo stesso modo è impensabile che un "cosomote" possa superare un buon gamepad in quanto a versatilità, immediatezza, trasparenza, complessità e precisionedegli input.


    E poi c'è quell'idealmente....
  • Avatar Macchiaiolo
    Macchiaiolo 06/02/2012 12:18 #17
    Citazione Originariamente Scritto da K_for_Vendetta Visualizza Messaggio
    beh però anche i produttori dovrebbero continuare a migliorare le tecnologie che introducono.

    ad esempio sembra che wiimote e move saranno abbandonati, quando poi potevano ancora essere migliorati...io avrei visto benissimo il secondo stick sul move/mote e gestire l'accoppiata navi+move come due metà separate del pad con cui era possibile anche utilizzare i controlli motori....oppure la gestione separata di mirino e telecamera (che so con move + kinect) negli fps
    Su questo concordo. Continuo a ritenere l'accoppiata mote + nunchuk (move + navi) la migliore in assoluto per gli sparatutto di qualsiasi genere. Se c'è da gestire un mirino, il mote/move sono perfetti. Ovviamente come dici, andrebbe inserito un piccolo stick sul mote/move per gestire il movimento (mentre la telecamera è lasciata all'analogico sul nunchuk/navi).
  • Avatar K_for_Vendetta
    K_for_Vendetta 06/02/2012 12:21 #18
    Citazione Originariamente Scritto da Macchiaiolo Visualizza Messaggio
    Su questo concordo. Continuo a ritenere l'accoppiata mote + nunchuk (move + navi) la migliore in assoluto per gli sparatutto di qualsiasi genere. Se c'è da gestire un mirino, il mote/move sono perfetti. Ovviamente come dici, andrebbe inserito un piccolo stick sul mote/move per gestire il movimento (mentre la telecamera è lasciata all'analogico sul nunchuk/navi).
    infatti.

    con killzone 3 e metroid mi sono molto divertito con i motion controller ma perdevo la visuale se non restavo in posizione con il puntatore....la soluzione può essere il secondo stick (che inserirei cmq) cosi come un kinect che ti permette di gestire la telecamera con la testa.

    cmq sembra che la situazione sia stata accantonata
  • Avatar Coin-op
    Coin-op 06/02/2012 13:04 #19
    Citazione Originariamente Scritto da Macchiaiolo Visualizza Messaggio
    Se stai ad ascoltare le zitelle acide del videogioco saremmo ancora con uno stick ed un bottone.
    Per fortuna che c'è gente che sperimenta ed innova così abbiamo il tanto amato e osannato pad a 2 analogici, 150 bottoni, 23 grilletti e prese usb per la termocoperta
    Va detto che quelle sono state tutte modifiche e VERE evoluzioni del pad infatti, non termocoperte spacciate per controller sostitutivi.

    E aggiungo che sono state evoluzioni DAVVERO legate al gaming, non artifici del marketing. I tasti dorsali all'epoca non furono usati per vendere milioni di console al grido "anche la nonna potrà giocare".
    Erano i videogame che si evolvevano, spesso in sala giochi di cui SEMPRE si sentirà la mancanza, e che quindi poi anche in casa richiedevano controller migliori. Partirono così gli stick e i multipulsanti. Prima si evolve il software e poi il gamepad (interfaccia summa) lo segue. Non il contrario "tie'r kinotto e mo facce quarcosa de sensato".
  • Avatar gajardo98
    gajardo98 06/02/2012 13:09 #20
    e se ci dovesse essere questo schermo sul controller che funzionalità dovrebbe avere?
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