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Pubblicata il 26/08/2010 - 10:41 da Bahamut Zero
Il problema dei MMORPG, si sa, è il monto tempo che richiedono al giocatore, che deve sempre essere presente per assistere e sviluppare il suo alter ego per poter essere competitivo con gli altri players. Non sarà qualcosa di esagerato?
Con Final Fantasy XIV, presto in uscita su PC e dal prossimo Marzo su PlayStation 3, qualcosa potrebbe cambiare. Il director Tanaka ha reso noto che il gioco limiterà i punti esperienza elargiti al grindoso utente nel momento in cui si raggiungano e superino le 8 ore di gioco settimanale.

L'idea non è tanto quella di combattere l'alienazione da MMORPG quanto quella di favorire tutte le fasce di giocatori, nel senso di non dare eccessivo vantaggio a quella categoria di utenti con più tempo a disposizione e quindi maggiori possibilità di crescere d'esperienza e diventare sproporzionatamente forti rispetto a coloro che possono dedicare poche ore al mondo di Eorzea.
Comunque non è ancora stato deciso di quanto questo sistema limiterà in percentuale l'esperienza ottenuta dopo le fatidiche 8 ore, la reazione non troppo positiva dei fans potrebbe influire sulle decisioni di Square-Enix in questo senso.

Commenti degli utenti [71]

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  • EnricoDMC 26/08/2010 10:49 #1
    Ma che idea stupida!!! Cioè ok che se uno ha poco tempo rimarrebbe tagliato fuori da molti scontri perchè molti altri avversari raggiungerebbero livelli spropositati rispetto a lui, però il succo dei MMORPG è quello, ovvero diventare più forte degli altri, evitare o far amicizia con i più forti e incutere paura ai più deboli, o facendosi ricompensare per offrir loro aiuto...
    Spero la limitazione non sia esagerata sennò succederebbe un vero casino! Oltre al principio che se un nemico ucciso mi dà tot punti exp, io quelli voglio, non mi faccio il culo per prenderne meno del primo pirla che passa che gioca poco..
  • zerstoren 26/08/2010 10:51 #2
    io sono favorevole anche se 8 ore a settimana sono un po' poche...
  • xploreredfusion 26/08/2010 10:56 #3
    otto ore settimanali sono pochissime, forse giornaliere capirei pure, ma settimanali sono troppo poche, farei tipo un 15/20 ore, allora si ok (imho)
  • Felneth 26/08/2010 11:01 #4
    un'idea stupida e inutile per far aumentare la longevità del titolo...ci si metteranno anni ad arrivare al full cap...però visto che la percentuale di exp diminuisce e non si azzera...no, è una cavolata, otto ore settimanali sono veramente poche per uno che si dedica ad un mmorpg...
  • Kakashi4ever 26/08/2010 11:03 #5
    8 ore settimanali sono troppo poche. Minimo 14, 2 ore al giorno. Ma in ogni caso è sbagliata questa cosa, perchè è sempre stato così, da che mondo è mondo.
  • EmiulCatania 26/08/2010 11:06 #6
    Idea stupidissima! il gioco ha canone mensile, percui chi lo compra, ci giocherà quanto più possibile, percui penalizzare chi ci si impegnera....poi 8 ore settimanali in un gioco del genere sono ridicolissime! chi cerca un gioco da giocare questa porzione di tempo, non compra assolutamente un MMO.....di questo passo sarà scaffale assicurato.
  • topmoller 26/08/2010 11:14 #7
    Allora devono calibrare il canone sulle 8 ore. Non la vedo una cosa giusta.
  • Berrota 26/08/2010 11:23 #8
    dopo questa non so se prenderlo ancora o lasciar perdere
  • squalomik 26/08/2010 11:31 #9
    8 ore sono troppo poche, lo dico persino io che non ho molto tempo per giocare. Se giocassi ad un mmorpg come minimo mi metterei 1 ora dopo pranzo ogni giorno, ovvero 7 ore settimanali, se poi consideriamo anche la sera sono davvero poche le 8 ore.
  • fomento 26/08/2010 11:42 #10
    un po' una cavolata... se uno ci gioca di più è giusto che si avvantaggiato
  • Lord Jhon 26/08/2010 11:48 #11
    Sono contento perchè io non le gioco 8 ore a settimana
  • Silwalter 26/08/2010 11:56 #12
    Bè fossero 8 ore giornaliere non c'é bisogno visto che a limitare i punti esperienza interverrebbe la morte stessa del giocatore.
  • Garani 26/08/2010 12:01 #13
    Ma è un'idea vecchia!!!

    EQ2 aveva un sistema simile: per i "casual" i punti esperienza erano maggiori che per coloro che facevano intere maratone.

    Alla fin fine però il risultato non cambiava: più giocavi e più livellavi
  • Puch89 26/08/2010 12:06 #14
    Follia pura, ho giocato a diversi MMO nel corso degli anni (Ultima Online in primis), quando avevo tempo da buttare ci passavo veramente tante, forse troppe ore. Nottate e/o giornate (nerd inside sin da piccoli ).
    In sostanza quello che voglio dire è che gli MMO vivono sopratutto per la loro longevità nel raggiungere il full cap del proprio pg, dopodichè via a rotta di collo nei pvp e pvm estremi con il fior fior dello shard.
    Limitare in questo modo l'acquisizione d'esperienza è un suicidio per il gioco, trovassero altre soluzioni se vogliono bilanciare in qualche modo l'esperienza videoludica di tutti i giocatori. E poi per ultimo, ma non per importanza, se si limita così il gioco allora DEVONO limitare anche le tariffe, paghiamo per giocare e non posso nemmeno deidere quanto giocare, fantastico, che si son fumati alla square
  • Tonno93kd 26/08/2010 12:14 #15
    l'idea è buona ma è stata applicata male, cioè per me dovevano mettere come limite 25 ore a settimana, ma così è troppo poco
  • Gavriil 26/08/2010 12:20 #16
    Citazione Originariamente Scritto da Tonno93kd Visualizza Messaggio
    l'idea è buona ma è stata applicata male, cioè per me dovevano mettere come limite 25 ore a settimana, ma così è troppo poco
    Quoto, l'idea sarebbe interessante ma 8 ore a settimana sono veramente nulla, specialmente per un MMORPG!
  • Elbender93 26/08/2010 12:22 #17
    Secondo me è una cavolata, se uno si allena e perde tempo per farlo è giusto che diventi più forte e non deve venir penalizzato
  • EmiulCatania 26/08/2010 12:28 #18
    Riflettendoci, 8 ore significa che l'esperienza per chiunque giocherà sarà comunque bassina, percui non sarà una penalità per nessuno, il problema è che a questo punto diventerà il gioco del farming...
  • Jobba87 26/08/2010 12:37 #19
    Citazione Originariamente Scritto da topmoller Visualizza Messaggio
    Allora devono calibrare il canone sulle 8 ore. Non la vedo una cosa giusta.
    Concordo,io pago per giocare ed è ok,ma non volgio avere limitazioni.
    I Nerd si staranno sentendo male
  • Puch89 26/08/2010 12:38 #20
    Citazione Originariamente Scritto da EmiulCatania Visualizza Messaggio
    Riflettendoci, 8 ore significa che l'esperienza per chiunque giocherà sarà comunque bassina, percui non sarà una penalità per nessuno, il problema è che a questo punto diventerà il gioco del farming...
    Apparte che in ogni mmo il farming regna, sempre e comunque.
    8 ore sta a significare, come ha già detto qualcun altro, che raggiungere il full cap del proprio pg diventerà utopia, finta longevità.
    Boh, magari è un giocone in tutto e per tutto ma queste sono le piccole cose che vanno fatte con attenzone o si rovina un lavoro immenso.
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