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Console tribe news - Online la recensione di Dead Rising 2

Pubblicata il 27/09/2010 - 19:01 da Santi 'Sp4Zio' Giuffrida
Presto, asserragliatevi in casa! Gli zombie di Fortune City stanno arrivando! Procuratevi quante più dosi di Zombrex possibili se non volete diventare come loro. E se volete combatterli improvvisatevi dei provetti McGyver: combinare tra di loro gli oggetti più disparati potrebbe essere la vostra salvezza!
Questa l'essenza del recentissimo Dead Rising 2, secondo capitolo di una serie ormai famosa e che per la prima volta si affaccia pure su PS3. Qualora vogliate saperne di più, non vi resta che leggere la recensione a cura di Mariano 'Tyler Durden' Adamo. Vi auguriamo una piacevole lettura.

Commenti degli utenti [19]

Discussione consultabile anche dal forum a questo indirizzo

1 Pagina 1 di 1
  • Avatar Joker90
    Joker90 27/09/2010 19:12 #1
    Quindi è ancora più snervante del primo, bene passo
  • Avatar conte77
    conte77 27/09/2010 19:14 #2
    il solito problema dei punti di salvataggio..ma che palle
  • Avatar Gamer777
    Gamer777 27/09/2010 20:00 #3
    i salvataggi nel primo erano propro fastidiosi, anche l'idea del tempo non mi è mai piaciuta... peccato
  • Avatar Tyler Durden
    Tyler Durden 27/09/2010 20:06 #4
    E' che i giocatori di questa generazione sono troppo abituati ad autosave e checkpoint ogni 30 secondi, è logico poi quando incappano nella loro reale abilità nel videogiocatore e devono farsi più di 10 minuti di gioco di capo si arrabbiano. Di bagni ce ne sono tantissimi e si può salvare spesso senza parlare del fatto che si salva ogni capitolo.
    Personalmente non ho trovato molti problemi, anche perchè di game over ne ho visti pochi. La scorsa generazione c'erano molti giochi come questo, per fare un esempio Resident Evil in cui potevi salvare solo alle macchine da scrivere e per giunta dovevi avere l'inchiostro, sinceramente non ci vedo la differenza e di Re nessuno si lamentava.
  • Avatar Shagrat
    Shagrat 27/09/2010 20:33 #5
    Bella rece Tyler
    Sono d'accordissimo con te sul discorso dei salvataggi
  • Avatar Dr_ Kerneg
    Dr_ Kerneg 27/09/2010 21:17 #6
    al rogo.
  • Avatar Puch89
    Puch89 27/09/2010 21:31 #7
    Citazione Originariamente Scritto da Tyler Durden Visualizza Messaggio
    E' che i giocatori di questa generazione sono troppo abituati ad autosave e checkpoint ogni 30 secondi, è logico poi quando incappano nella loro reale abilità nel videogiocatore e devono farsi più di 10 minuti di gioco di capo si arrabbiano. Di bagni ce ne sono tantissimi e si può salvare spesso senza parlare del fatto che si salva ogni capitolo.
    Personalmente non ho trovato molti problemi, anche perchè di game over ne ho visti pochi. La scorsa generazione c'erano molti giochi come questo, per fare un esempio Resident Evil in cui potevi salvare solo alle macchine da scrivere e per giunta dovevi avere l'inchiostro, sinceramente non ci vedo la differenza e di Re nessuno si lamentava.
    Parole più che sacrosante.
    Purtroppo i nuovi gamer ed alcuni vecchi hanno totalmente dimenticato ( o ne sono ignari, per i nuovi) delle meccaniche di gioco/savegame dei giochi delle generazioni passate.
    Le migliori perle che il nostro tempo abbia mai visto hanno avuto salvataggi scomodissimi ma rimarranno nella storia, forse anche per questo.
  • Avatar Divyne
    Divyne 27/09/2010 23:49 #8
    Citazione Originariamente Scritto da Tyler Durden Visualizza Messaggio
    E' che i giocatori di questa generazione sono troppo abituati ad autosave e checkpoint ogni 30 secondi, è logico poi quando incappano nella loro reale abilità nel videogiocatore e devono farsi più di 10 minuti di gioco di capo si arrabbiano. Di bagni ce ne sono tantissimi e si può salvare spesso senza parlare del fatto che si salva ogni capitolo.
    Personalmente non ho trovato molti problemi, anche perchè di game over ne ho visti pochi. La scorsa generazione c'erano molti giochi come questo, per fare un esempio Resident Evil in cui potevi salvare solo alle macchine da scrivere e per giunta dovevi avere l'inchiostro, sinceramente non ci vedo la differenza e di Re nessuno si lamentava.
    Concordo, anche perché da ormai 2/3 generazioni i giochi sono diventati di una facilità disaramante (tranne qualche caso sporadico).
    Ad ogni modo, per i vecchietti come me, devo dire che, in generale e non in questo caso in particolare, il non poter salvare quando si vuole spesso é un problema, ma non per la difficoltà in sé del gioco o per il dover ripetere un punto in particolare, quanto perché spesso arrivati ad una certa età, vuoi per il lavoro, vuoi per altri impegni, ci si ritrova a giocare nei ritagli di tempo e così magari tocca rifarsi parti già affrontate in precedenza perché si é dovuto spegnere prima di poter salvare.
  • Avatar arzen12
    arzen12 28/09/2010 08:05 #9
    Mi ricordo quando nel lontano 1991 giocavo al primissimo prince of persia....E lì non c'erano punti di salvataggioPurtroppo i giochi di oggi (ad eccezione dei gdr) sono progettati in modo da essere finiti in poche ore...In questo modo si è costretti a comprare un altro gioco accantonando il vecchio...
    Confido invece che con dead rising 2 riesca a passarci un bel pò di tempo prima di finirlo grazie sia al tempo che ai salvataggi.
  • Avatar casimiro
    casimiro 28/09/2010 08:30 #10
    non ho avuto nessun problema con i salvataggi del primo, quindi credo che non avrò problemi neanche con questo.
  • Avatar GigaSonic
    GigaSonic 28/09/2010 09:42 #11
    Citazione Originariamente Scritto da arzen12 Visualizza Messaggio
    Mi ricordo quando nel lontano 1991 giocavo al primissimo prince of persia....E lì non c'erano punti di salvataggioPurtroppo i giochi di oggi (ad eccezione dei gdr) sono progettati in modo da essere finiti in poche ore...In questo modo si è costretti a comprare un altro gioco accantonando il vecchio...
    Confido invece che con dead rising 2 riesca a passarci un bel pò di tempo prima di finirlo grazie sia al tempo che ai salvataggi.
    uhm questo non l'avevo considerato... in effetti è piuttosto lungo come gioco... molto piu lungo di molti giochi che ci sono adesso...
  • Avatar ZioLollo
    ZioLollo 28/09/2010 10:05 #12
    Come ogni altro elemento del gameplay, anche la frequenza dei salvataggi e' una cosa che deve essere equilibrata al fine di avere un buon prodotto
  • Avatar CMV JonnyKing90
    CMV JonnyKing90 28/09/2010 10:17 #13
    Ho amato e il primo e amo questo seguito, oserei anche dire che 8.5 è poco come voto...

    Sono al caso 4 e mi mancano sulle 33 ore all'arrivo dell'esercito, ho fatto tutte le missioni secondarie fino ad adesso (e si anche io a volte ho spento la console dimenticando di salvare) ma questo gioco è davvero bellissimo... La trama è davvero ben fatta, per non parlare della ZOMBREX Edition, che è stupenda, 70 euro spesi bene!
  • Avatar notteincubo
    notteincubo 28/09/2010 10:27 #14
    Citazione Originariamente Scritto da Tyler Durden Visualizza Messaggio
    E' che i giocatori di questa generazione sono troppo abituati ad autosave e checkpoint ogni 30 secondi, è logico poi quando incappano nella loro reale abilità nel videogiocatore e devono farsi più di 10 minuti di gioco di capo si arrabbiano. Di bagni ce ne sono tantissimi e si può salvare spesso senza parlare del fatto che si salva ogni capitolo.
    Personalmente non ho trovato molti problemi, anche perchè di game over ne ho visti pochi. La scorsa generazione c'erano molti giochi come questo, per fare un esempio Resident Evil in cui potevi salvare solo alle macchine da scrivere e per giunta dovevi avere l'inchiostro, sinceramente non ci vedo la differenza e di Re nessuno si lamentava.
    L'ho iniziato ieri sera, il paragone con resident però non ci sta molto. L'ho trovato abbastanza frustrante non per i save point ma per il fatto che tutto è vincolato dal tempo, quindi ti ritrovi a dover tralasciare un sacco di cose e fare tutto di furia.
    Prima impressione comunque...
  • Avatar Tyler Durden
    Tyler Durden 28/09/2010 10:30 #15
    Citazione Originariamente Scritto da notteincubo Visualizza Messaggio
    L'ho iniziato ieri sera, il paragone con resident però non ci sta molto. L'ho trovato abbastanza frustrante non per i save point ma per il fatto che tutto è vincolato dal tempo, quindi ti ritrovi a dover tralasciare un sacco di cose e fare tutto di furia.
    Prima impressione comunque...
    Ma il paragone l'ho fatto per i save e nella rece manco l'ho nominato RE...
    Come ho scritto tutta questione d'abilità, sarò morto 3-4 volte prima di finire il gioco.
  • Avatar notteincubo
    notteincubo 28/09/2010 11:16 #16
    Citazione Originariamente Scritto da Tyler Durden Visualizza Messaggio
    Ma il paragone l'ho fatto per i save e nella rece manco l'ho nominato RE...
    Come ho scritto tutta questione d'abilità, sarò morto 3-4 volte prima di finire il gioco.
    Si si l'ho capito che era un paragone con i save. In resident avevi i save contati ma bastava un minimo organizzarsi, poi avevi tutto il tempo che volevi. Qui invece il tempo è molto vincolante e per quanto mi riguarda è un pò fastidioso. Comunque ripeto, prima impressione, non avendo mai provato il primo devo ancora capire bene come funziona.
  • Avatar CMV JonnyKing90
    CMV JonnyKing90 28/09/2010 12:43 #17
    Citazione Originariamente Scritto da notteincubo Visualizza Messaggio
    Si si l'ho capito che era un paragone con i save. In resident avevi i save contati ma bastava un minimo organizzarsi, poi avevi tutto il tempo che volevi. Qui invece il tempo è molto vincolante e per quanto mi riguarda è un pò fastidioso. Comunque ripeto, prima impressione, non avendo mai provato il primo devo ancora capire bene come funziona.
    è quello il bello, il limite del tempo... Io fino ad ora sono riuscito a fare tutto senza tralasciare niente... Poi vedremo più avanti
  • Avatar Tof
    Tof 28/09/2010 13:00 #18
    Citazione Originariamente Scritto da Tyler Durden Visualizza Messaggio
    E' che i giocatori di questa generazione sono troppo abituati ad autosave e checkpoint ogni 30 secondi, è logico poi quando incappano nella loro reale abilità nel videogiocatore e devono farsi più di 10 minuti di gioco di capo si arrabbiano. Di bagni ce ne sono tantissimi e si può salvare spesso senza parlare del fatto che si salva ogni capitolo.
    Personalmente non ho trovato molti problemi, anche perchè di game over ne ho visti pochi. La scorsa generazione c'erano molti giochi come questo, per fare un esempio Resident Evil in cui potevi salvare solo alle macchine da scrivere e per giunta dovevi avere l'inchiostro, sinceramente non ci vedo la differenza e di Re nessuno si lamentava.
    c'hai ragione...
  • Avatar gionnilbambino
    gionnilbambino 30/09/2010 20:53 #19
    Citazione Originariamente Scritto da Tyler Durden Visualizza Messaggio
    E' che i giocatori di questa generazione sono troppo abituati ad autosave e checkpoint ogni 30 secondi, è logico poi quando incappano nella loro reale abilità nel videogiocatore e devono farsi più di 10 minuti di gioco di capo si arrabbiano. Di bagni ce ne sono tantissimi e si può salvare spesso senza parlare del fatto che si salva ogni capitolo.
    Personalmente non ho trovato molti problemi, anche perchè di game over ne ho visti pochi. La scorsa generazione c'erano molti giochi come questo, per fare un esempio Resident Evil in cui potevi salvare solo alle macchine da scrivere e per giunta dovevi avere l'inchiostro, sinceramente non ci vedo la differenza e di Re nessuno si lamentava.
    Sarò sincero l'ho comperato da pochissimo sono appena salito al livello 5 però non ho ancora sperimentato cosa succede se mi scade il tempo in una CASE della storia per capire chi è il cospiratore che ha infangato il mio nome,bisogna ricominciare ?!? non lo sò ti farò sapere.. Comunque volevo dire che in RE non c'era il fattore Tempo che ti stava alle calcagna a darti pressione tranne in qualche missione se non ricordo male e poi ti sei scordato una cosa riguardo alla generazione di oggi.. perchè non li inviti a giocare a DEMONS SOUL'S.. solo che li l'inchiostro non ti servirebbe...
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