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Microsoft parla del remastered di Phantom Dust

di: Luca Saati

Phantom Dust HD Remastered non si è presentato in grande forma con il recente video gameplay pubblicato qualche giorno fa a causa di un comparto tecnico tutt’altro che convincente. Adam Isgreen, creative director del gioco, ha spiegato in una recente intervista che il gioco non usa gli assets originali perché il team di sviluppo non ha accesso al codice sorgente:

“Il nostro obiettivo è quello di preservare il gioco originale, non è un remake. L’intero engine è impostato per funzionare a 30 fps, non possiamo andare oltre. Il framerate adesso è stabile, con sporadici cali di tre o quattro fps, si tratta in ogni caso di un miglioramento rispetto al gioco originale, che soffriva della perdita di diversi framerate nelle situazioni più concitate.”