Console tribe news - Levine: "Il dialogo è il mezzo 'meno efficace' per comunicare nei videogame"
Pubblicata il 28/11/2011 - 19:09 da Andrea 'fomento' Bollini
Anche se in BioShock: Infinite non troveremo più il silenzioso protagonista dell'avventura precedente, il boss di Irrational Games, Ken Levine, si conferma, in una intervista ad IGN, promotore del silenzio uditivo nei videogame, ma non di quello visivo:
È sempre molto forte la tentazione di far parlare, sai? Durante lo sviluppo, continuamente io, o qualcun altro, abbiamo idee su cosa far dire ai diversi personaggi; ma, secondo me, questo è il modo meno efficace per comunicare in un videogioco. Per il giocatore la quantità di messaggi veicolabili tramite i dialoghi audio sono minori rispetto a quelli veicolabili tramite le immagini: è come avere un modem a 14.4 di connessione, contro un modem ad alta velocità. Le linea audio di un dialogo è molto sottile, perché sono informazioni da seguire in un determinato ordine: prima si sente quello, poi quell'altro ecc. ecc.; mentre le immagini possono veicolare molto più informazioni nello stesso istante, si può reimpire lo spazio visivo di messaggi. Non sempre si riesce a farlo, ma questo è il nostro obiettivo.
L'uscita di BioShock: Infinite è prevista per il 2012 su PS3, 360 e PC.















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