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Console tribe news - Levine: "Il dialogo è il mezzo 'meno efficace' per comunicare nei videogame"

Pubblicata il 28/11/2011 - 19:09 da Andrea 'fomento' Bollini
Anche se in BioShock: Infinite non troveremo più il silenzioso protagonista dell'avventura precedente, il boss di Irrational Games, Ken Levine, si conferma, in una intervista ad IGN, promotore del silenzio uditivo nei videogame, ma non di quello visivo:

È sempre molto forte la tentazione di far parlare, sai? Durante lo sviluppo, continuamente io, o qualcun altro, abbiamo idee su cosa far dire ai diversi personaggi; ma, secondo me, questo è il modo meno efficace per comunicare in un videogioco. Per il giocatore la quantità di messaggi veicolabili tramite i dialoghi audio sono minori rispetto a quelli veicolabili tramite le immagini: è come avere un modem a 14.4 di connessione, contro un modem ad alta velocità. Le linea audio di un dialogo è molto sottile, perché sono informazioni da seguire in un determinato ordine: prima si sente quello, poi quell'altro ecc. ecc.; mentre le immagini possono veicolare molto più informazioni nello stesso istante, si può reimpire lo spazio visivo di messaggi. Non sempre si riesce a farlo, ma questo è il nostro obiettivo.
Levine aggiunge che... il silenzio ti costringe a prendere decisioni chiare circa ogni personaggio, caratterizzandolo con motivazioni ben individuabili; senza perdere tempo in inutili sottigliezze. Spero che quando i giocatori incontreranno SongBird ed Elizabeth comprenderanno i meccanismi del loro rapporto, senza il bisogno delle parolo, ma solo attraverso le immagini. Il nostro obiettivo è quello di ottenere e mettere in scena rapporti complessi, senza che i protagonisti debbano per forza sedersi davanti ad un caffè e doverne parlare...


L'uscita di BioShock: Infinite è prevista per il 2012 su PS3, 360 e PC.

Commenti degli utenti [12]

Discussione consultabile anche dal forum a questo indirizzo

1 Pagina 1 di 1
  • Avatar glenkocco
    glenkocco 28/11/2011 19:14 #1
    non so come prendere questa dichiarazione.. io spero solo che i (pochi a questo punto) dialoghi del gioco non siano buttati li tanto per, ma che siano fatti bene sia come cose dette che come doppiaggio..
  • Avatar Hikari90
    Hikari90 28/11/2011 19:22 #2
    Ma che ca*ata colossale dio mio XD Posso capire che ci siano generi/titoli/atmosfere più o meno adatte al dialogo ma da qui a paragonare il parlato ad un modem del cucco ed le "immagini comunicative" ad uno ad alta velocità ce ne passa e ce ne passa...
  • Avatar K_for_Vendetta
    K_for_Vendetta 28/11/2011 19:34 #3
    beh a me i dialoghi non dispiacciono...poi molte volte mi capita anche di capirli...
  • Avatar gallo92
    gallo92 28/11/2011 19:36 #4
    ho odiato dead space e bioshock (giusto per citarne 2) proprio (e direi anche solo) per il fatto che il protagonista non apra bocca.
  • Avatar Macchiaiolo
    Macchiaiolo 28/11/2011 19:37 #5
    Levine: "Il dialogo è il mezzo 'meno efficace' per comunicare nei videogame"
    Difatti è molto meglio il peto soffiato.
  • Avatar DJRufus93
    DJRufus93 28/11/2011 20:21 #6
    Half-Life docet
  • Avatar SONICCO
    SONICCO 28/11/2011 20:43 #7
    Citazione Originariamente Scritto da Macchiaiolo Visualizza Messaggio
    Difatti è molto meglio il peto soffiato.
  • Avatar Gigi B. Good Mereu
    Gigi B. Good Mereu 28/11/2011 21:07 #8
    Per carità... Se mi tolgono i dialoghi mi butto dal bastione di Cagliari!! D:
  • Avatar Th3_S1lver_0ne
    Th3_S1lver_0ne 28/11/2011 21:29 #9
    Ma ha ragionissima, guardate Portal e Portal 2, ha dei personaggi magistralmente caratterizzati eppure non parlano ma... Ah no aspetta, sono così ben delineati e carismatici quasi unicamente grazie al "mezzo meno efficace". :P
  • Avatar Tof
    Tof 28/11/2011 22:43 #10
    non mi trova così d'accordo...in certi giochi senza dialoghi si muore!
  • Avatar JanderSunstar
    JanderSunstar 29/11/2011 03:07 #11
    "Inoltre non dover avere qualcuno che dia un senso compiuto ai dialoghi e un effettiva caratterizzazione letteraria ai personaggi e un senso più profondo alla storia e alle rispettive storie personali di tutti i soggetti del gioco rende la creazione del videogioco stesso più veloce e meno dispendiosa. Tutti i soldi risparmiati per avere uno sceneggiatore e un writer decente li possiamo investire in macchine del caffè più veloci, un nuovo spazio relax per i programmatori e un cesso con connessione bluetooth".

    Ma va la...

    JS
  • Avatar whirlwind
    whirlwind 29/11/2011 09:24 #12
    Io non sono d'accordo, innanzitutto perchè mi domando come si possa portare avanti una storia senza dialoghi e poi perchè già adesso abbiamo gli npc che ci parlano e noi che rispondiamo muti scegliendo un testo.

    Negli RPG ad esempio mi piace quando puoi scegliere la voce del personaggio anche se troppo spesso non parla ma giusto lancia grida di guerra o simili, negli sparatutto non vedo perchè anche il protagonista non possa parlare visto che è una scelta obbligata non è che te lo personalizzi per i fatti tuoi e poi dico, mi fai pagare una gamba e un braccio per un gioco che dura il giusto? almeno in quella durata mettici un doppiatore per il protagonista :P
    E poi sinceramente, dopo aver provato The Old Republic nel weekend dove tutti i dialoghi sono parlati io voto per più dialoghi e più recitazione!
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