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Console tribe news - Killzone 3: patch 1.12 in arrivo

Pubblicata il 02/09/2011 - 17:53 da Stefano 'FefoShiro' Veritiero
Killzone 3 si aggiorna. E' stato ufficialmente comunicato dal publisher Guerrilla Games l'arrivo della patch 1.12, previsto per martedì 6 settembre.
Molte le modifiche apportate, suggerite in larga parte dalla community di gioco, riguardanti armi, multiplayer ed interfaccia di gioco. Tra le migliorie più interessanti, degni di nota i potenziapenti applicati alle torrette dei Genieri, ora più efficaci e la disabilitazione delle azioni esclusivamente mezzo sixaxis per agevolare i disabili.


On Tuesday, September 6, Guerrilla will release patch 1.12 for Killzone 3. This patch introduces several community-requested changes to Killzone 3, including an adjustment to the Marksman’s scramble ability, better turrets for the Engineer, and an option to switch off Sixaxis-only actions for players with disabilities.
The changes in full:

CAREERS:

Changed Marksman's scramble ability into an active ability - The marksman scramble ability now needs to be activated and deactivated via the d-pad, and has a cooldown period.
Increased tracking response for engineer turrets - The turn speed of turrets has been increased, allowing them to track players more easily.
Increased armor for engineer turrets (30%) - Turrets can still be destroyed by a single explosion from a grenade or missile launcher.

WEAPONS:

Improved StA-2 Battle Pistol - Detonation time for the StA-2 Battle Pistol's grenade is shorter, and the damage it deals is more severe.

MAPS:

Added realtime projector to MP15 Radec Academy - A realtime projector has been added to the theater room, projecting onto the large wall with two doors.

SOUND:

Toned down overly enthusiastic death screams - Aieeeeaaargh!

MATCHES:

Increased mission points in Warzone - There is more of an incentive to go after mission objectives now.
Doubled cooldown time on mortars - Cooldown time was increased from 30 to 60 seconds to avoid spamming the Search & Destroy mission area.
Fixed tournaments not ending as soon as one clan leaves.
Fixed clans being able to rejoin games that were already finished - Clans used these exploits to boost their game wins and climb the leaderboards.
Reduced wait time at end of the round - The wait time was brought down from 60 to 45 seconds.
Reduced pre-game wait time at end of the round - The wait time was brought down from 30 to 20 seconds.

INTERFACE:

Added menu option to disable Sixaxis-only actions - Sixaxis-only actions can now be switched off in the menu, so players only have to press 'O' to start an action. This will make Killzone 3 more accessible to disabled players.
Added map name to spawn screen - The map name can be seen in the top left, under the titles.

Commenti degli utenti [18]

Discussione consultabile anche dal forum a questo indirizzo

1 Pagina 1 di 1
  • Avatar DarkHero90
    DarkHero90 02/09/2011 18:03 #1
    io pensavo che sto gioco era stato abbandonato
  • Avatar Robrebus
    Robrebus 02/09/2011 19:16 #2
    Citazione Originariamente Scritto da FefoShiro Visualizza Messaggio
    Changed Marksman's scramble ability into an active ability - The marksman scramble ability now needs to be activated and deactivated via the d-pad, and has a cooldown period.
    Increased tracking response for engineer turrets - The turn speed of turrets has been increased, allowing them to track players more easily.
    Increased armor for engineer turrets (30%) - Turrets can still be destroyed by a single explosion from a grenade or missile launcher.
    essenziali e finalmente sono arrivate
  • Avatar TuSorello
    TuSorello 02/09/2011 20:36 #3
    Mah...questi sono gli sviluppatori più inconcludenti di sony.

    Molto preparati sugli aspetti tecnici ma nulli nel narrare delle storie e troppo impacciati nell'organizzare la componente online.
    Oltre all'avere, per gusti personali, l'amaro in bocca per una campagna orrenda (alla cod) il gioco è senza dubbio rovinato dalle troppe imperfezioni dell'online che non permettono di farsi una partitella tranquilla con gli amici (complici crash, espulsioni insulse, chat confusionaria ecc). Io per onestà metterei a carico anche la poca varietà delle modalità multiplayer... un unica aggiunta sostanziale rispetto al 2 e neanche sfruttata a dovere (3 operazioni).

    Peccato perchè giocando la beta ero straconvinto della qualità del prodotto (anche perchè davo per scontato che i problemi fossero facilmente sistemabili) ed ivece dopo pochi mesi siamo qua a parlare della dodicesima patch.
    Dai...almeno ci provano...
  • Avatar a.manca
    a.manca 02/09/2011 21:08 #4
    Citazione Originariamente Scritto da TuSorello Visualizza Messaggio
    Mah...questi sono gli sviluppatori più inconcludenti di sony.

    Molto preparati sugli aspetti tecnici ma nulli nel narrare delle storie e troppo impacciati nell'organizzare la componente online.
    Oltre all'avere, per gusti personali, l'amaro in bocca per una campagna orrenda (alla cod) il gioco è senza dubbio rovinato dalle troppe imperfezioni dell'online che non permettono di farsi una partitella tranquilla con gli amici (complici crash, espulsioni insulse, chat confusionaria ecc). Io per onestà metterei a carico anche la poca varietà delle modalità multiplayer... un unica aggiunta sostanziale rispetto al 2 e neanche sfruttata a dovere (3 operazioni).

    Peccato perchè giocando la beta ero straconvinto della qualità del prodotto (anche perchè davo per scontato che i problemi fossero facilmente sistemabili) ed ivece dopo pochi mesi siamo qua a parlare della dodicesima patch.
    Dai...almeno ci provano...
    Mi dispiace, ma non potrei essere più in disaccordo con te. L'unica cosa che condivido è la leggera monotonia dell'online, ma nulla che rovini il divertimento. Lo trovo anche normale dopo ore e ore di gioco. Per il resto, il mio FPS preferito IMHO.
  • Avatar Thorpe
    Thorpe 02/09/2011 22:22 #5
    ma se ha un on line stabilissimo sto gioco ahahahah ma io nn capisco cioè l'hai giocato? ci ho giocato 100 ore e si contano sull apunta delle dita le disconnessioni....

    on line stupendo.
  • Avatar Sergente Natan
    Sergente Natan 02/09/2011 22:36 #6
    be buono che sia ancora tenuto sotto osservazione ora che stavo pensando di acquistarlo dall'inghilterra o platinum, me me fa piacere anche sapere che è stabile online
  • Avatar andrea198
    andrea198 02/09/2011 22:45 #7
    Citazione Originariamente Scritto da Sergente Natan Visualizza Messaggio
    be buono che sia ancora tenuto sotto osservazione ora che stavo pensando di acquistarlo dall'inghilterra o platinum, me me fa piacere anche sapere che è stabile online
    io lo trovato a 20 euro in italia usato....gioko bellissimo
  • Avatar leonida989
    leonida989 02/09/2011 23:24 #8
    mmmmh le torrette già sono una seccatura così,figuriamoci ora che le hanno potenziate,orde di genieri che lamerano le partite online.....mmmh questa non so se sia una cosa positiva sapete?
  • Avatar RazielTheBest
    RazielTheBest 02/09/2011 23:50 #9
    pensino a togliere il potere agli sniper.. amarezza di gioco.
  • Avatar Galletto78
    Galletto78 02/09/2011 23:54 #10
    Citazione Originariamente Scritto da RazielTheBest Visualizza Messaggio
    pensino a togliere il potere agli sniper.. amarezza di gioco.
    Perchè sono invisibili?
    Ringrazia il cielo che il potere è limitato solo ad una classe...mortacci de Crysis 2!
  • Avatar Robrebus
    Robrebus 02/09/2011 23:56 #11
    Citazione Originariamente Scritto da leonida989 Visualizza Messaggio
    mmmmh le torrette già sono una seccatura così,figuriamoci ora che le hanno potenziate,orde di genieri che lamerano le partite online.....mmmh questa non so se sia una cosa positiva sapete?
    si distruggono lo stesso con una granata o un lanciarazzi, è migliorata la resistenza ai proiettili e la velocità di tracciamento
    e poi essenziale rendere l'abilità del cecchino attivabile così si sta tranquilli senza doversi guardare le spalle ogni minuto
  • Avatar RazielTheBest
    RazielTheBest 02/09/2011 23:59 #12
    Citazione Originariamente Scritto da Galletto78 Visualizza Messaggio
    Perchè sono invisibili?
    Ringrazia il cielo che il potere è limitato solo ad una classe...mortacci de Crysis 2!
    macchè, perchè se mi prendono ad un fianco non posso morire..

    che palle.. eppoi camperano al respawn 5/10
  • Avatar TuSorello
    TuSorello 03/09/2011 00:07 #13
    Citazione Originariamente Scritto da Thorpe Visualizza Messaggio
    ma se ha un on line stabilissimo sto gioco ahahahah ma io nn capisco cioè l'hai giocato? ci ho giocato 100 ore e si contano sull apunta delle dita le disconnessioni....

    on line stupendo.
    Guarda come giusto che sia mi limito a dire che, contrariamente a quello che pensavo e con mio enorme rammarico, kz3 non è stato un gioco adatto ai miei gusti.
  • Avatar RudeDude
    RudeDude 03/09/2011 01:01 #14
    Contento per i mortai...ultimamente trovavo un sacco di minchioni che non facevano altro che tirare quel segnalatore per tutta la partita....
  • Avatar danilus
    danilus 03/09/2011 12:39 #15
    Citazione Originariamente Scritto da Sergente Natan Visualizza Messaggio
    be buono che sia ancora tenuto sotto osservazione ora che stavo pensando di acquistarlo dall'inghilterra o platinum, me me fa piacere anche sapere che è stabile online
    non ti serve ne acquistarlo dall'inghilterra ne smenarti troppo, il gioco costa 24,99 nuovo al gamestop.

    avrà i suoi difetti come gioco avrà i suoi limiti ma 24,99 per un gioco nuovo supportato da server dedicati per il multi sono una spesa giustificatissima.
  • Avatar PhantomEdo
    PhantomEdo 03/09/2011 13:44 #16
    Citazione Originariamente Scritto da a.manca Visualizza Messaggio
    Mi dispiace, ma non potrei essere più in disaccordo con te. L'unica cosa che condivido è la leggera monotonia dell'online, ma nulla che rovini il divertimento. Lo trovo anche normale dopo ore e ore di gioco. Per il resto, il mio FPS preferito IMHO.
    Anche per me è il miglior FPS insieme a Battlefield 1943!
    E l'online a me nonmsembra ripetitivo, anzi!
  • Avatar RazielTheBest
    RazielTheBest 03/09/2011 21:57 #17
    oddio, l'online è quasi discutibile
  • Avatar fomento
    fomento 04/09/2011 03:09 #18
    Ma il peso di tale patch?
1 Pagina 1 di 1

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