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Journey: “dietro lo quinte” disvelatore in video

Un "dietro le quinte" per Journey con un curioso dettaglio sul gioco

di: Andrea "fomento" Bollini

Thatgamecompany, software house sviluppatrice di Journey, ha rilasciato sul PS Blog un “behind-the-scenes” video nel quale fornisce interessanti dettagli relativi al titolo. Ad esempio su come siano arrivati alla scelta dell’iconica montagna come “destinazione” finale del viaggio; viaggio che ogni giocatore dovrà intraprendere per concludere Journey. Gli sviluppatori intervistati (alcuni di essi sono anche membri dei Santa Monica Studio, software house che ha contribuito alla realizzazione del progetto) hanno sottolineato come la montagna, non sia sempre stata la meta finale del viaggio, e che, originariamente, fosse più simile ad una sorta di parete rocciosa con una frattura nella stessa roccia.

“È stato un vero e proprio processo iterativo. Abbiamo provato un sacco di cose, abbiamo creato un’infinità di disegni a matita prima ancora di andarli a creare al computer. È da qui che è nata l’idea della montagna. Montagna che in origine non era una montagna, ma una parete rocciosa con una crepa nella roccia.”