Console tribe news - Il realismo in Fight Night Round 4
Pubblicata il 21/05/2009 - 09:32 da 'al85ex'
Siamo sempre piu' vicini alla release del titolo pugilistico concepito dal team canadese EA Sport, e oggi la stessa software house ci propone sul network europeo un video in game che descrive l'ottimo lavoro fatto sul comparto grafico generale di questo capolavoro. Ricordiamo a tutti gli utenti che Fight Night Round 4 salirà sul ring delle nostre console il prossimo 30 Giugno. Di seguito il trailer:
la cosa che odio in certi giochi è il dettaglio per lo senario circostante....dai, avete creato dei capolavori sul ring ma mi mettete quei cosini senza texure come spettatori?
la cosa che odio in certi giochi è il dettaglio per lo senario circostante....dai, avete creato dei capolavori sul ring ma mi mettete quei cosini senza texure come spettatori?
Quando stai giocando, l'occhio è concentrato sul ring e lo scenario circostante passa diciamo in secondo piano
Quando stai giocando, l'occhio è concentrato sul ring e lo scenario circostante passa diciamo in secondo piano
questo è vero però io amo ammirare la grafica intera dei giochi...specialmente questi qui, dove tipo nelle scene quando il pugile entra sul ring si fa a piedi tutto quel corridoio tra la folla e vederlo li in mezzo a quei salamini rosa non mi piace tanto...però è una cosa personale questa, poco rilevante sulla qualità del gioco
graficamente mi sembra ai livelli dei migliori se non superiore..mai visto un realismo così..parlo dei 2 pugili..meno riusciti gli spettatori..e c'è chi dice che le attuali consoles siano già state spremute..spero vedano questo gioco..
Hanno sprecato troppo sulla grafica i movimenti sono troppo poco realistici.. sembra che hanno tutti un tubo nel c..o e l'impatto dei guantoni è irrealistico..
questo è vero però io amo ammirare la grafica intera dei giochi...specialmente questi qui, dove tipo nelle scene quando il pugile entra sul ring si fa a piedi tutto quel corridoio tra la folla e vederlo li in mezzo a quei salamini rosa non mi piace tanto...però è una cosa personale questa, poco rilevante sulla qualità del gioco
quoto in pieno, l'ho sempre pensato anch'io, soprattutto nel capitolo precedente...
Però devi calcolare che creare 300 persone con lo stesso dettaglio dei pugili vuol dire far lavorare maggiormente la console e potrebbero presentarsi dei rallentamenti. Quindi per evitare questo tipo di inconvenienti han pensato bene di andare a risparmio, anche se a mio avviso son già leggermente migliorati rispetto al 3. Guarda anche Fifa o Pes... è vero che avere un bel stadio con pubblico fatto bene sarebbe un'altra cosa, ma sostanzialmente durante il gioco non hai (o non dovresti) avere modo di guardare altrove se non i personaggi principali in primo piano
Ovviamente in questi tipi di giochi è più facile concentrarsi sulla grafica dei due personaggi principali... perciò sono così ben fatti... se non era per il pubblico era difficile distinguerli dalla realtà...tuttavia proprio perchè basta concentrarsi solo su poche cose potevano anche migliorare i movimenti..anche se sono comunque abbastanza ben fatti..
Sti giochi mi hanno sempre annoiato a morte.. bella grafica nulla da dire ma non capisco a chi possa piacere sta roba.. imho
Pensavo la stessa cosa finchè una sera di 2 anni fa, un mio amico mi ha portato a casa Fight Night 3 per PS2, da allora ci gioco di continuo!
La vera potenza di questo gioco è il sistema di controlli: usando la leva di destra a seconda della direzione (e il modo) in cui la muovi dai un pugno diverso, e sempre con le leve in combinazione con i tasti R1 e L1 controlli schivate e parate e ovviamente la posizione del pugile sul ring.
IL MODO PIU' NATURALE PER PICCHIARSI IN DIGITALE!
Senza nulla togliere a Tekken e Co. (che aspetto con ansia) ma questo è un tipo di gioco
diverso.
Poi volendo puoi anche cambiare configurazione e usare semplicemente ma a quel punto the giochi a fare a FN??? tanto vale darsi al'ippica magari con Barbie avventure a cavallo!!!
Pensavo la stessa cosa finchè una sera di 2 anni fa, un mio amico mi ha portato a casa Fight Night 3 per PS2, da allora ci gioco di continuo!
La vera potenza di questo gioco è il sistema di controlli: usando la leva di destra a seconda della direzione (e il modo) in cui la muovi dai un pugno diverso, e sempre con le leve in combinazione con i tasti R1 e L1 controlli schivate e parate e ovviamente la posizione del pugile sul ring.
IL MODO PIU' NATURALE PER PICCHIARSI IN DIGITALE!
Senza nulla togliere a Tekken e Co. (che aspetto con ansia) ma questo è un tipo di gioco
diverso.
Poi volendo puoi anche cambiare configurazione e usare semplicemente ma a quel punto the giochi a fare a FN??? tanto vale darsi al'ippica magari con Barbie avventure a cavallo!!!
Per me hai ragione in parte ... perche se giochi con la conf 3 o 5 .. e molto piu semplice il modo di dare jab o ganci... le combinazioni sn molto piu veloci...ed hai anke piu tempismo. senza dover rinunciare all analogico dx.. quello lo si usa per gli haymaker.. io ho giocato tantissimo a fn3 e posso dirti che tra le configurazioni la piu efficace e quella con i tasti... e quindi spero che ci sia anke in fn4. ciao
questo e' il mio primo gioco di box che aquisto nella mia lunga carriera videoludicaNOTEVOLE ,ricordo un titolo per SNES "^^"troppo figo ,ma vi parlo di una 10 di anni fa' ,cmq xse volete farvi una scazzottata insieme ,questo e' il mio id ,final82
sicuramente la miglior simulazione di boxe che esista e anche la miglior grafica (paragonato ovviamente ad altri giochi con 2 main caracther a schermo), i movimenti, la fisica,i dettagli (sticazzi del pubblico )......a vedere questi video pare non abbiano tralasciato nulla, devo ancora decidere se prendere prima questo o UFC, che pur essendo tecnicamente inferiore vanta una profondità di gameplay eccelsa.........sono molto indeciso o.o
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