Gran Turismo Sport punta ai 1080p e i 60 fps, lo sviluppo si trova al 50%, beta cancellata

Kazunori Yamauchi, boss di Polyphony Digital, ha rivelato che la software house sta puntando all’obiettivo di 1080p e 60 fotogrammi al secondo con Gran Turismo Sport. Al momento il gioco presenta cali di framerate ed effetti di tearing, ma Yamauchi assicura che lo studio lavorerà duramente per raggiungere il traguardo prefissato entro il lancio previsto per il 16 Novembre. Al momento lo sviluppo del gioco si trova al 50%, tuttavia i lavori procedono a ritmo spedito e i ragazzi di Polyphony Digital producono in continuazione nuove build.

Segnaliamo inoltre che la fase beta potrebbe essere stata cancellata. A rivelarla è il giornalista David Scammel di Videogamer. Scammell rivela di aver parlato con Yamauchi in persone che gli avrebbe riferito della cancellazione della fase di test. Questo perchè Sony e Polyphony Digital vogliono focalizzarsi sul prodotto finale visto che una beta comporta comunque una perdita di risorse nel completamento del gioco. Per quanto riguarda quest’ultima informazione comunque restiamo in attesa di annunci da parte di Sony e Polyphony.

[Aggiornamento] È arrivata la conferma sulla cancellazione della beta:

“Abbiamo deciso di cancellarla per non ritardare il lancio del gioco completo. Non abbiamo abbastanza risorse per continuare a sviluppare il gioco e a occuparci della neta al tempo stesso. Così ci siamo risparmiati un rinvio di tre mesi sulla data di uscita di Gran Turismo Sport.”


Gran Turismo è tornato! La serie creata da Kazunori Yamauchi mette da parte la numerazione in favore di un titolo interamente basato sulle auto sportive e sulle competizioni online grazie alla partnership con la FIA. 163 automobili, 19 tracciati, un motore fisico in grado di rendere l'esperienza adatta per i neofiti e i giocatori più esperti, e una grafica realistica caratterizzano Gran Turismo Sport.

Gran Turismo Sport è un videogioco che appartiene alla serie del genere sviluppato da e pubblicato da per .

La data di uscita di Gran Turismo Sport è il 17 ottobre 2017 per Playstation 4.

45 Commenti a “Gran Turismo Sport punta ai 1080p e i 60 fps, lo sviluppo si trova al 50%, beta cancellata”

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  1. elektronikotine on

    Ai GT no, eh, bastano i primi due, simulatori, sì, ma di treni… :asd: (senza malizia)

    Il problema dell'IA su GT esiste davvero… Io mi sono fermato al 5 ed in effetti c'era questa problematica. Infatti non ho mai portato a termine al 100% nessuno dei titoli, ad esclusione del 2 e del 3. Ho giocato anche un paio di Forza su 360 e non era molto diverso. Non so se su GT6 le cose fossero migliori.

    In ogni caso il motivo per cui lo continuo a comprare è sempre e comunque l'online. Ai tempi d'oro di GT5 qui sul tribe si organizzavano spesso tornei(ufficiali del forum e non ufficiali tra i vari appassionati).

    Questo mi ha permesso di giocare solo a questo titolo per svariati mesi, quasi ogni sera, senza mai stancarmi. Ho conosciuto anche un sacco di persone interessanti, di tutti i tipi, che ogni sera si ritagliavano un paio di orette per giocare. Tutti fan della saga da moltissimi anni, ci accomunava principalmente questo.

    Consigli su gomme, assetti, giri di prova e si partiva. Alla fine l'evoluzione che cercate voi nel gioco è anche questo. In un simulatore di guida di questa varietà, è difficile trovare nuove idee e spunti che non risultino "già visti" o "vecchi". Specie se produci lo stesso gioco da quasi 20 anni. Nel corso del tempo, comunque, hanno introdotto molte cose nuove: Trofei Formula 1, Focus maggiore sul Rally, Trofei NASCAR, Circuiti generati casualmente, Partnership differenti(Ferrari, Red Bull, Top Gear) etc… Alla fine qualcosa di nuovo c'è sempre. Certo è che se cercate qualcosa di interamente nuovo, allora non è il titolo che fa per voi. Forse non è nemmeno il genere che fa per voi. Io vedo la stessa cosa negli FPS alla Call of Duty ed infatti ho smesso di comprarli.

    In ogni caso GT ha una varietà di eventi offline che mancano in altri simulatori(eventi stagionali in primis, che mi hanno fatto divertire parecchio, trofei monomarca, sfide e patenti). Secondo me il problema dell'IA si potrebbe ovviare utilizzando i ghost di altri giocatori. Basterebbe poco.

  2. fos on

    Il problema dell'IA su GT esiste davvero… Io mi sono fermato al 5 ed in effetti c'era questa problematica. Infatti non ho mai portato a termine al 100% nessuno dei titoli, ad esclusione del 2 e del 3. Ho giocato anche un paio di Forza su 360 e non era molto diverso. Non so se su GT6 le cose fossero migliori.

    In ogni caso il motivo per cui lo continuo a comprare è sempre e comunque l'online. Ai tempi d'oro di GT5 qui sul tribe si organizzavano spesso tornei(ufficiali del forum e non ufficiali tra i vari appassionati).

    Questo mi ha permesso di giocare solo a questo titolo per svariati mesi, quasi ogni sera, senza mai stancarmi. Ho conosciuto anche un sacco di persone interessanti, di tutti i tipi, che ogni sera si ritagliavano un paio di orette per giocare. Tutti fan della saga da moltissimi anni, ci accomunava principalmente questo.

    Consigli su gomme, assetti, giri di prova e si partiva. Alla fine l'evoluzione che cercate voi nel gioco è anche questo. In un simulatore di guida di questa varietà, è difficile trovare nuove idee e spunti che non risultino "già visti" o "vecchi". Specie se produci lo stesso gioco da quasi 20 anni. Nel corso del tempo, comunque, hanno introdotto molte cose nuove: Trofei Formula 1, Focus maggiore sul Rally, Trofei NASCAR, Circuiti generati casualmente, Partnership differenti(Ferrari, Red Bull, Top Gear) etc… Alla fine qualcosa di nuovo c'è sempre. Certo è che se cercate qualcosa di interamente nuovo, allora non è il titolo che fa per voi. Forse non è nemmeno il genere che fa per voi. Io vedo la stessa cosa negli FPS alla Call of Duty ed infatti ho smesso di comprarli.

    In ogni caso GT ha una varietà di eventi offline che mancano in altri simulatori(eventi stagionali in primis, che mi hanno fatto divertire parecchio, trofei monomarca, sfide e patenti). Secondo me il problema dell'IA si potrebbe ovviare utilizzando i ghost di altri giocatori. Basterebbe poco.

    Sarò asciutto: Con le vendite garantite dal nome e/o dall'abitudine di chi, io compreso, ha giocato molto ai GT, c'hanno campato abbastanza!

    Il nome più indicato sarebbe: Real static semi-simulator, altroché. 🙂

  3. KojimaSan on

    Sarò asciutto: Con le vendite garantite dal nome e/o dall'abitudine di chi, io compreso, ha giocato molto ai GT, c'hanno campato abbastanza!

    Il nome più indicato sarebbe: Real static semi-simulator, altroché. 🙂

    Forse al posto di "altrochè" volevi scrivere "secondo me"?:)

  4. Pikkierello on

    @Sid

    Io ho giocato al 5 per qualche mese e l'ho abbandonato per fm2..in parte perché gt5 non era mio,in parte perché lo ho ridato io al proprietario:)

    Non mi pare ci fossero i danni in gt5…e gt5,contando anche i prologue è il 7capitolo della serie…ed è come il primo…

    Certo fm2 non ha grafica e risoluzione di gt5 ma ho imparato con fm2 l'importanza del freno prima della curva…con gg basta stare interni e mandi gli altri fuori,prova a farlo in forza e vedi se arrivi primo a fine gara…o con la macchina integra…

    iPhone 5s iOS 9.3 stock 😀

  5. Deadly Fagilo on

    @Sid

    Io ho giocato al 5 per qualche mese e l'ho abbandonato per fm2..in parte perché gt5 non era mio,in parte perché lo ho ridato io al proprietario:)

    Non mi pare ci fossero i danni in gt5…e gt5,contando anche i prologue è il 7capitolo della serie…ed è come il primo…

    Certo fm2 non ha grafica e risoluzione di gt5 ma ho imparato con fm2 l'importanza del freno prima della curva…con gg basta stare interni e mandi gli altri fuori,prova a farlo in forza e vedi se arrivi primo a fine gara…o con la macchina integra…

    iPhone 5s iOS 9.3 stock 😀

    Beh rispetto alle macchine "standard" o come si chiamano FM2 è avanti svariate galassie, le premium ok ma facile fare il graficone su 4 macchine in tutto il gioco XD.

    Inviato dal mio C1505 utilizzando Tapatalk

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