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Console tribe news - Aggiornata - Quantic Dream: "10 milioni di euro persi per colpa dell'usato"

Pubblicata il 12/09/2011 - 11:57 da Andrea 'fomento' Bollini
Il CEO di Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, ha detto che la software house francese ha perso circa 10 milioni di € dalle vendite delle copie di "seconda mano", quindi dall'usato, di Heavy Rain. L'esecutivo al GI.biz ha detto che le vendite dell'usato sono state maggiori per via della recessione economica.

Direi che l'impatto della recessione che si è sentito maggiormente sui giochi AAA su console, è stato l'aumento dei giochi di seconda mano. E credo che questo sia uno dei problemi numero uno nel settore in questo momento. Posso fare solo un esempio su Heavy Rain - In pratica abbiamo venduto fino ad oggi due milione di unità, sappiamo dal sistema trofei che probabilmente più di un altro milione di persone hanno comprato questo gioco e giocate ad esso. Per me è un milione di persone che stanno giocando al mio gioco senza darmi un centesimo. E il mio calcolo è, come Quantic Dream, ho perso tra 5 e i 10 milioni di dollari di royalties per via dell'usato.
Aggiornamento:

Aggiungiamo per correttezza e dovere di cronaca anche un'altra parte dell'intervista nella quale il CEO indica che il prezzo alto dei titoli in vendita sia un deterrente per gli acquisti e che la vendita di seconda mano sia uno strumento per ri-acquisire un po' del denaro "investito", secondo una visione più vicina al consumatore; portando avanti anche un critica all'industria tutta:

I giochi sono troppo costosi? Ho sempre detto che i giochi sono probabilmente troppo cari, quindi bisogna trovare un giusto prezzo, dobbiamo discuterne tutti e trovare un modo per riconciliare le aspettative dei consumatori, quelle dei venditori e anche quelle di editori e degli sviluppatori per rendere il mercato sostenibile per tutti.

[...] Ora conosco le tesi a difesa dei titoli di seconda mano, per la quale oggi chi compra un titolo AAA, dal prezzo elevato, lo fa anche nella consapevolezza che potrà ricavarci del denaro nella vendita; però non sono così sicuro che questo sia l'approccio giusto, penso che tutti dobbiamo affrontare la situazione per trovare una soluzione. Perché in fondo ci stiamo dando noi stessi la zappa sui piedi. Perché quando gli sviluppatori e publisher si renderanno conto che non possono vivere producendo giochi venduti attraverso il mercato retail, a causa del mercato dell'usato, smetteranno semplicemente di fare quei giochi. O venderanno tutto tramite store online. Quindi non penso che nel lungo periodo questa sia una buona cosa per la distribuzione retail.

Heavy Rain è stato rilasciato nel febbraio 2010 per PlayStation 3.

Commenti degli utenti [117]

Discussione consultabile anche dal forum a questo indirizzo

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  • Avatar Pikkierello
    Pikkierello 12/09/2011 12:01 #1
    avete perso 10milioni x' il gioco evidentemente fa schifo...oppure il primo acquirente "si è sbagliato" e a te 70euro di gioco ti sono arrivati quindi non hai il diritto di rompere le OO se un'altra persona gioca a quel gioco GIA' PAGATO

    sti nuovi CEOs non hanno idea di cosa significhi videogiocare....
  • Avatar Pecos
    Pecos 12/09/2011 12:01 #2
    Fantastico, infatti vive sotto ad un ponte.....senza parole...
  • Avatar RazielTheBest
    RazielTheBest 12/09/2011 12:02 #3
    torto non cel'ha, da businnesman mi ci incavolerei pure io.

    il problema è un altro, mettere giochi di qualunque tipo al prezzo di 70 euro è eccessivo, 60 pure..

    il classico 49,90€ ci sta bene.. max 54,90..

    eppoi non si lamentino (e non mi riferisco ai QD) che con dlc e altro si raccattano un'altro 20one..
  • Avatar Elbender93
    Elbender93 12/09/2011 12:03 #4
    Gamers: "10 milioni di euro persi per colpa del nuovo"
  • Avatar RAMIREZ!doEverything!
    RAMIREZ!doEverything! 12/09/2011 12:06 #5
    in teoria ci sarebbe anche una seconda parte della notizia che copio da un altro sito:

    "Credo che gli sviluppatori e i publisher e i distributori debbano riunirsi e provare a trovare un modo di combattere questa cosa. Perché praticamente ci stiamo dando la zappa sui piedi. Sviluppatori e publisher stanno per rendersi conto che a causa dei giochi di seconda mano non possono campare producendo giochi che sono venduti attraverso i canali retali, e semplicemente smetteranno di fare questi giochi. I giochi costano troppo? Ho sempre detto che probabilmente i giochi costano troppo, quindi probabilmente c’è una giusta via di mezzo da trovare, e dobbiamo discutere tutti insieme su come conciliare le aspettative dei consumatori, le aspettative dei rivenditori ma anche quelle dei publisher e degli sviluppatori per fare modo che valga la pena di fare questo business"

    Quindi "amico mio" vuoi vendere di più allora diminuisci il prezzo del gioco e non rompere i OO sull'usato, perché é grazie all'usato che tanti ragazzi possono ancora permettersi di videogiocare in santa pace, grazie.
  • Avatar RudeDude
    RudeDude 12/09/2011 12:06 #6
    Capisco il suo rammarico ma è risaputo che il sistema dell'usato esiste. cosi' come esiste chi, dopo averlo comprato lo presta agli amici.
    E finche' ci saranno i giochi su supporti fisici ci sara' il mercato dell'usato, dello scambio e del prestito.
    discorso diverso se si trattasse di pirateria ma penso che su Ps3 sia un fattore trascurabile.
  • Avatar Alexy
    Alexy 12/09/2011 12:06 #7
    -.-" ridicoli...ne fanno a palate ma non bastano mai eh? mi sembra proprio come la protesta dei calciatori, la medesima situazione: pieni di soldi, ma guai a toccargli un decino!, tutti degli zio paperone di emme >.<
  • Avatar Spaceman
    Spaceman 12/09/2011 12:08 #8
    Con la roba che ho regolarmente pagato ci posso fare quello che voglio, anche venderla.
    Soprattutto i giochi che costano 70? e con una bassa rigiocabilità mi viene voglia di vendere (parlo in generale, non di HR in particolare).
    Da che mondo è mondo il mercato dell'usato è sempre esistito, anche su cose con dei copyright come film o musica.
    Ci sarebbe una semplice soluzione al "problema" del mercato dell'usato, continuare a supportare i giochi con dei DLC GRATUITI, così facendo uno è invogliato a tenersi il gioco per continuare a giocarci, invece i DLC preferiscono farseli pagare e pure profumatamente, per non parlare di schifezze tipo tagliare parti del gioco per rilasciarle successivamente come DLC. Invece così com'è ora uno se ne frega dei DLC e rivende il gioco recuperando qualcosa.
    Certo che se le loro genialate sono online pass o slot di salvataggio unici (Capcom docet), avranno l'effetto contrario.
  • Avatar RazielTheBest
    RazielTheBest 12/09/2011 12:14 #9
    Citazione Originariamente Scritto da Spaceman Visualizza Messaggio
    Con la roba che ho regolarmente pagato ci posso fare quello che voglio, anche venderla.
    Soprattutto i giochi che costano 70€ e con una bassa rigiocabilità mi viene voglia di vendere (parlo in generale, non di HR in particolare).
    Da che mondo è mondo il mercato dell'usato è sempre esistito, anche su cose con dei copyright come film o musica.
    Ci sarebbe una semplice soluzione al "problema" del mercato dell'usato, continuare a supportare i giochi con dei DLC GRATUITI, così facendo uno è invogliato a tenersi il gioco per continuare a giocarci, invece i DLC preferiscono farseli pagare e pure profumatamente, per non parlare di schifezze tipo tagliare parti del gioco per rilasciarle successivamente come DLC. Invece così com'è ora uno se ne frega dei DLC e rivende il gioco recuperando qualcosa.
    Certo che se le loro genialate sono online pass o slot di salvataggio unici (Capcom docet), avranno l'effetto contrario.
    quotone il buon'uomo, quello che hai detto non fa una piega; sappi però che anche loro una % di ragione la tengono.
  • Avatar Ciccio8
    Ciccio8 12/09/2011 12:15 #10
    Bah sono proprio contento che abbiano perso dai 5 ai 10 milioni di euro, se continuate in questa politica del magna magna prima o poi vi ritroverete senza giocattolo, e forse li capirete di aver sbagliato
  • Avatar mibrun1
    mibrun1 12/09/2011 12:17 #11
    Citazione Originariamente Scritto da Pecos Visualizza Messaggio
    Fantastico, infatti vive sotto ad un ponte.....senza parole...
    mi hai rubato le parole di bocca.
  • Avatar Spaceman
    Spaceman 12/09/2011 12:25 #12
    Citazione Originariamente Scritto da RazielTheBest Visualizza Messaggio
    quotone il buon'uomo, quello che hai detto non fa una piega; sappi però che anche loro una % di ragione la tengono.
    Io posso anche capire le loro ragioni, ma non possono certo impedire alla gente di vendere o addirittura prestare i proprio giochi.
    Senza contare poi che le stime delle perdite sono sbagliatissime, lasciando perdere la pirateria, se uno non può spendere 60-70€ per un gioco nuovo, anche se non lo può prendere usato, non li spenderà, aspetterà che cali di prezzo o non lo prende proprio, quindi quella cifra di predita sarebbe da dimezzare come minimo.
  • Avatar Macchiaiolo
    Macchiaiolo 12/09/2011 12:30 #13
    Citazione Originariamente Scritto da Pecos Visualizza Messaggio
    Fantastico, infatti vive sotto ad un ponte.....senza parole...
    Dai Pecos non scadiamo in queste uscite che poco hanno a che fare con la problematica.
    Lui avrà tutti i soldi che ha ma non è solo alla Quantic Dream, e dubito che i suoi colleghi abbiano tutti e dico tutti uno stipendio da favola.
    Rimane poi il fatto che un'azienda (soprattutto se ha progetti molto lunghi e dilazionati nel tempo) deve garantire un certo introito per mantenersi "viva".
    Da qui, mi sembra più che lecito potersi lamentare se si vedono i propri guardagni tagliati di un terzo.

    Poi si può discutere su quale sia il metodo migliore per combattere l'usato (magari abbassando drasticamente i prezzi).
  • Avatar _Soul_
    _Soul_ 12/09/2011 12:34 #14
    un tipo "x" vende un gioco anche se gli piace una volta finito per il semplice scopo di accumulare una piccola somma per ammortizzare la spesa successiva su un titolo nuovo ...
    insomma i soldi servono a tutti SH e consumatori ...
    se una SH dice " voglio soldi "
    anche io posso dire " voglio soldi " e lo rivendo per cavoli miei
    senno' tanto vale che se lo voglio vendere la SH stessa deve ritirare l'usato e tenersi un mare di copie in + che non vuole e magari ha pagato per riaverle .. voglio vedere se poi si lamentano ancora di piu' ...
    ma non si ottiene niente andando avanti cosi' xD
  • Avatar Deadly Fagilo
    Deadly Fagilo 12/09/2011 12:34 #15
    Non so manco come rispondere......deluso da simili affermazioni, non comprerei più roba sua al D1 dopo che ha detto questo, vediamo se avrebbe il coraggio di uscirsene con:"Perduti 10 milioni di € per colpa di chi non compra un gioco NUOVO al D1".......
  • Avatar cableman
    cableman 12/09/2011 12:43 #16
    Abbassate i prezzi!!!!!!!
    Secondo me un game non può superare i 39€.
    Allora si, l'usato verrebbe molto ridotto.
  • Avatar Kouga
    Kouga 12/09/2011 12:45 #17
    Caro Quantic Dream, funziona così con tutti i titoli...
  • Avatar Dr£@m
    Dr£@m 12/09/2011 12:50 #18
    Citazione Originariamente Scritto da Deadly Fagilo Visualizza Messaggio
    Non so manco come rispondere......deluso da simili affermazioni, non comprerei più roba sua al D1 dopo che ha detto questo, vediamo se avrebbe il coraggio di uscirsene con:"Perduti 10 milioni di ? per colpa di chi non compra un gioco NUOVO al D1".......
    guarda penso la stessa cosa... poi magari per questi rincojoniti ci becchiamo online pass o robe del genere... allora sai cosa? dato che non sono uno sceicco e navigo nell'oro come LORO, non prendo più un gioco nuovo al D1 davvero, e manco usato! così lo snobbo totalmente!!!! e non hanno nemmeno una piccola % di possibilità che compri un loro DLC!

    vediamo se poi si lamentano ancora........ -.-
  • Avatar The_WLF
    The_WLF 12/09/2011 12:58 #19
    Ma commercialmente parlando il tipo non ha affatto torto, anzi. In fondo sviluppare costa un sacco di soldi, di conseguenza è più che normale che le software house si aspettino di ricavare qualcosa da quello che è (ma molti sembrano non averlo ancora capito) un lavoro come tutti gli altri.
    Il problema è l'usato? Bene, ad esclusione della vendita tra privati, impossibile da controllare, perchè le grandi catene che devono i loro maggiori guadagni allo smercio di giochi di seconda mano non girano parte di questo fatturato alle fare softco?! Simili vendite possono essere facilmente tracciate, quindi, non dovrebbe essere certo difficile fare dei riepiloghi a scadenze prefissate (tipo ogni 6 mesi) e suddividere una parte dei guadagni in base al venduto...
    Poi se la soluzione è spostare tutto in digital delivery per me può andare anche tutto in malora...
  • Avatar RudeDude
    RudeDude 12/09/2011 13:04 #20
    Abbassare i prezzi. Non dare modo ad altri di lucrare sul proprio lavoro.
    Certo che se metti un gioco a 70? è ovvio che lo si rivenderà minimo a 50, con gran guadagno di chi vende l'usato ovviamente. mettilo a 44,90 e per forza di cose usato lo si trovera' a 20. ed ecco che spariranno o si ridimensioneranno di molto le aziende che tutti noi conosciamo.
    Ma possibile che non capiscano che + lo fanno pagare e piu' ci sara' gente che ci guadagna?
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