• Pag. 1
  • Pag. 2
0
A+ A-
Pubblicata il 11/03/2010, a cura di redazione

Hands-on God of War III

L'Olimpo è la dimora degli Dei, creata da Zeus per ospitare i suoi divini figli e controllare dalle sue pendici l’operato degli uomini. La sua cima avvolta da una spessa nebbia e le impervie pareti di roccia la rendono inaccessibile a qualsiasi mortale. Solo avvicinarsi è una sfida ed un oltraggio che merita di essere punito con la morte. Nessuno ha mai alzato una mano anche solo per mimare l’ascesa all'inaccessibile luogo divino. Eppure il rumore delle rocce che si scontrano, della pietra che cozza contro altra pietra, riempie le valli. Quasi un terremoto scuote i terreni circostanti, annunzio di una terribile sciagura. Sulle spalle del Titano Gaia, Kratos, il fantasma di Sparta, ha iniziato l’ultimo e definitivo assalto alla roccaforte del Padre degli Dei. La sua vendetta sarà terribile.


Bigger, better, brutal

Kratos torna dopo quasi due anni per concludere la sua personale guerra contro l'Olimpo attraverso il terzo capitolo di una delle saghe più amate dai videogiocatori. In occasione dell’imminente rilascio del titolo nei negozi, Sony in collaborazione con Santa Monica Studio ci ha permesso di incontrare Adam Puhl e Chris O'Neill, rispettivamente Lead Combat Designer e Senior Designer, che da subito hanno scoperto le carte in tavola manifestando una ferma convinzione sul lavoro svolto. Santa Monica, infatti, ha nel proprio DNA la ricerca di prodotti che siano innovativi e divertenti e permettano al giocatore di provare sensazioni uniche. God of War III è stato sviluppato tenendo ben presente queste linee guida. I maggiori elementi di novità non si riducono al solo sviluppo del gameplay ma tengono in considerazione anche aspetti più generali. La narrazione in quest’ultimo capitolo diventa ancora più importante per assicurare una giusta carica emotiva capace di accompagnare la parte giocata. Ovviamente questo non ha snaturato quelle che sono le caratteristiche che hanno fatto della saga un must have. L'obiettivo era quello di raffinare meccaniche di gioco ampiamente rodate, attraverso un'attenzione particolare per il dettaglio. La parte action del titolo è stata rimpolpata aumentando il numero di nemici su schermo e aggiungendone alcuni davvero particolari. L’introduzione di creature cavalcabili, gli attacchi wall-to-ground (una sorta di corsa sul muro con finisher devastante) e, soprattutto, l’aggiunta di armi e poteri, ha permesso di arricchire il gameplay eliminando l’effetto dejà-vù che ogni sequel porta con sé. Sensazione che pad alla mano non fa che dare ragione a Puhl.
Nella lunga sessione di prova abbiamo potuto sperimentare come le nuove feature riescano ad impreziosire il gameplay e soprattutto assicurino quella piacevole alternanza di situazioni che scaccia ogni possibile accenno di noia. Sicuramente l’unione di cutscene create col motore di gioco e un ritmo incalzante, danno quel taglio hollywoodiano che non può mancare in un titolo del genere. Già dopo i primi minuti ci troveremo in situazioni al cardiopalma dove le dita danzeranno freneticamente sul pad per atterrare boss dalle proporzioni titaniche. Visivamente queste battaglie si risolvono in scene spettacolari realizzate con estrema cura, anche grazie ad un comparto tecnico di primissimo piano. È impossibile aver visto qualcosa minimamente paragonabile a God of War III, grazie anche ad una tecnologia d’avanguardia che ha permesso non solo espressioni facciali credibili ma anche un movimento del corpo e una simulazione del movimento dei muscoli estremamente realistica. L’odio verso le divinità olimpiche è sempre direttamente percepibile su schermo anche grazie all’aumento delle situazioni gore; lo spartano è ormai una sorta di tritacarne irrimediabilmente consumato dalla sua rabbia, e il team di Puhl ha fatto di tutto per restituirne la sensazione.


Il riposo del guerriero

Purtroppo l’assaggio che abbiamo ricevuto è stato condito da amare quanto prevedibili dichiarazioni: questa è l’ultima battaglia di Kratos e non sono previsti spin-off. Il team sta valutando la possibilità di sviluppare linee narrative alternative con personaggi diversi ma ambientate nello stesso universo. Per sua fortuna, da quello che abbiamo intravisto, Kratos ha ricevuto un omaggio più che degno della sua fama.
Non ci resta che lasciarvi all’intervista (che trovate nella pagina successiva) che Adam Puhl, Lead Combat Designer del gioco, ha rilasciato alla redazione di Console-Tribe.

  • Sommario:
  • Hands-on God of War III
  • Intervista agli sviluppatori
  • Pubblicato il 06/02/2012
    In questi freddi giorni d’inverno, Halifax ci ha invitato a provare due giochi attesi per la primavera di quest’anno, stiamo parlando di Birds of Steel e Blades of Time; due titoli che suonano molto simili, ma di genere completamente diverso l’uno dall’altro!
    2
    3
  • Pubblicato il 06/02/2012
    Puntuale come ogni mese arriva il nuovo DLC di Forza Motorsport 4, il February American Le Mans Series Car Pack. Disponibile sul Marketplace a partire dal 7 Febbraio, comprende un'ottima selezione di auto che, come specificato nel nome, vanno da quelle costruite appositamente per la gara ...
    3
    3
  • Pubblicato il 03/02/2012
    Solo, immerso in un diafano mare di nebbia. La radio che porto in tasca che gracchia debolmente. Ancora un passo e la porta si fa sempre più vicina. Il rumore di scariche elettrostatiche si fa più insistente. Il fascio luminoso ...
    9
    3
  • Pubblicato il 02/02/2012
    In un mercato che ha il timore di scommettere su nuove IP, tra qualche settimana sarà rilasciato Syndicatereboot dello storico strategico in tempo reale riletto in chiave action-FPS. Curiosi di saperne di più, abbiamo avuto l’occasione di testarne la componente multiplayer grazie ad una ...
    6
    3
  • Pubblicato il 27/01/2012
    Mash-up è forse la definizione che meglio si addice al nuovissimo Gotham City Impostors di cui ci occupiamo oggi. In fondo, almeno in linea teorica, cosa c'è di meglio se non unire le meccaniche del gioco campione d'incassi del momento con l'ambientazione e ...
    4
    4
  • Pubblicato il 27/01/2012
    A meno di un mese dalla data di rilascio ufficiale, abbiamo avuto modo di mettere le mani sulla versione dimostrativa di Asura’s Wrath, nuovo ed interessante action-game targato Capcom e sviluppato da CyberConnect2.
    Volete saperne di più? Guardate la nostra prova diretta! 
    9
    4
  • Pubblicato il 26/01/2012
    A poco meno di un mese dall'attesissimo lancio europeo, fissato per il 22 febbraio, non potevamo certo esimerci dal mettere le mani sulla nuova portatile di casa Sony, la PS Vita. Vi proponiamo quindi un hardware-test approfondito, ricco di dettagli ...
    23
    5
  • Pubblicato il 26/01/2012
    Negli ultimi mesi del 2011 un titolo che ha fatto molto parlare di sé è stato sicuramente The Elder Scrolls V: Skyrim. Dovrà passarne di acqua sotto i ponti prima di poterlo confrontare con un altro gioco di ruolo di pari livello, ...
    16
    4
  • Pubblicato il 21/01/2012
    Dopo il convincente RAAM's Shadow, DLC incentrato interamente sul single playerGears of War 3 si espande ulteriormente con il terzo contenuto che va ad aggiungere ben cinque nuove mappe, quattro nuovi personaggi e tre prestigi per i livelli massimi.
    Vediamo insieme se il Fenix Rising ...
    7
    1
  • Pubblicato il 18/01/2012
    Apprezzato da pochi e compreso da ancora meno, Alan Wake ora è pronto a tornare in azione con quello che parrebbe essere a prima vista un nuovo spin-off che, sebbene non sia il fantomatico Alan Wake 2 di cui tanto si è vociferato, promette ...
    2
    5
  • Pubblicato il 12/01/2012
    Un anno fa, nel mese di gennaio, giungevano sugli scaffali titoli come Dead Space 2, LittleBigPlanet 2 e Mass Effect 2 per PS3. Titoli di un certo spessore, soprattutto considerando il periodo di uscita rispetto la "zona hot" predefinita, ovvero l’autunno. 
    Gennaio 2012 si rivela ...
    29
    6
  • Pubblicato il 16/01/2012
    Final Fantasy XIII è in assoluto il capitolo che ha richiesto il periodo più lungo di sviluppo nella serie riuscendo a dividere al contempo pubblico e critica, nonostante i 7 milioni di copie vendute. Final Fantasy XIII-2, che sarà rilasciato a ...
    30
    6
  • Pubblicato il 18/01/2012
    Apprezzato da pochi e compreso da ancora meno, Alan Wake ora è pronto a tornare in azione con quello che parrebbe essere a prima vista un nuovo spin-off che, sebbene non sia il fantomatico Alan Wake 2 di cui tanto si è vociferato, promette ...
    2
    5
  • Pubblicato il 26/01/2012
    A poco meno di un mese dall'attesissimo lancio europeo, fissato per il 22 febbraio, non potevamo certo esimerci dal mettere le mani sulla nuova portatile di casa Sony, la PS Vita. Vi proponiamo quindi un hardware-test approfondito, ricco di dettagli ...
    23
    5
  • Pubblicato il 11/01/2012
    Il January Jalopnik Car Pack è arrivato! Annunciato a fine anno dall'omonimo sito, è disponibile sul Marketplace da martedì 3 gennaio, il modo migliore per iniziare il nuovo anno. Scopriamolo nel dettaglio.
    0
    4
  • Pubblicato il 26/01/2012
    Negli ultimi mesi del 2011 un titolo che ha fatto molto parlare di sé è stato sicuramente The Elder Scrolls V: Skyrim. Dovrà passarne di acqua sotto i ponti prima di poterlo confrontare con un altro gioco di ruolo di pari livello, ...
    16
    4
  • Pubblicato il 27/01/2012
    A meno di un mese dalla data di rilascio ufficiale, abbiamo avuto modo di mettere le mani sulla versione dimostrativa di Asura’s Wrath, nuovo ed interessante action-game targato Capcom e sviluppato da CyberConnect2.
    Volete saperne di più? Guardate la nostra prova diretta! 
    9
    4
  • Pubblicato il 27/01/2012
    Mash-up è forse la definizione che meglio si addice al nuovissimo Gotham City Impostors di cui ci occupiamo oggi. In fondo, almeno in linea teorica, cosa c'è di meglio se non unire le meccaniche del gioco campione d'incassi del momento con l'ambientazione e ...
    4
    4
  • Pubblicato il 02/02/2012
    In un mercato che ha il timore di scommettere su nuove IP, tra qualche settimana sarà rilasciato Syndicatereboot dello storico strategico in tempo reale riletto in chiave action-FPS. Curiosi di saperne di più, abbiamo avuto l’occasione di testarne la componente multiplayer grazie ad una ...
    6
    3
  • Pubblicato il 03/02/2012
    Solo, immerso in un diafano mare di nebbia. La radio che porto in tasca che gracchia debolmente. Ancora un passo e la porta si fa sempre più vicina. Il rumore di scariche elettrostatiche si fa più insistente. Il fascio luminoso ...
    9
    3

Come utente registrato puoi:

  • valutare e bookmarkare i tuoi contenuti preferiti
  • creare la tua Game Collection
  • diventare Fan dei tuoi giochi preferiti
  • scrivere delle mini-recensioni dei giochi che hai provato
  • utilizzare la chatbox per parlare con nuovi amici
  • aprire discussioni sul forum e commentare le news che ogni giorno proponiamo
  • creare la lista amici con cui vuoi tenerti in contatto e organizzarti per giocare online scegliendo tra gli oltre 150.000 iscritti
  • comprare e vendere giochi usati e console attraverso l'Area Mercatino
  • ... e molto altro ancora.

Se sei un utente registrato effettua il login:

Nome Utente
Password

Se non hai ancora di un account registrati qui