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Pubblicata il 27/01/2012, a cura di PulpGuy88

A meno di un mese dalla data di rilascio ufficiale, abbiamo avuto modo di mettere le mani sulla versione dimostrativa di Asura’s Wrath, nuovo ed interessante action-game targato Capcom e sviluppato da CyberConnect2.

God’s War

Il plot narrativo si preannuncia a dir poco evocativo, mettendoci nei panni di Asura, un dio appartenente alle Sette Divinità e venerato da migliaia di anni. I suoi fratelli però lo tradiscono, condannandolo all'esilio sulla Terra ad una vita da mortale e rapendo sua figlia Mythra. È a questo punto che Asura comincerà la sua ricerca dei sei traditori per lavare l’onta del tradimento.
Già dalla trama si evince come God of War abbia fornito più di qualche ispirazione al team di sviluppo, che pare abbia messo in piedi un intreccio epico e ricco d'azione, pur non sforzandosi di offrire qualcosa di totalmente nuovo al pubblico.

Il trionfo dello script

Fiondandoci a capofitto nell’azione, la versione di gioco che abbiamo provato ci ha messo di fronte a ben due boss-fight. La prima ci vedeva opposti al gigantesco Dio Wyzen, colpevole di aver rapito la figlia di Asura. Lo scontro entrerà subito nel vivo, evidenziando immediatamente su cosa abbia puntato forte il team: il quick time event. Queste sessioni sono talmente ricorrenti da rappresentare un buon 90% della battaglia e richiederanno la pressione di un dato tasto col giusto tempismo, corrispondenti a specifiche valutazioni visibili a schermo. Per esempio, un tempismo “eccellente” avrà ripercussioni maggiori sul nostro avversario, e darà un piccolo vantaggio nel proseguo dello scontro. Per il resto, lo schema dei comandi prevede un solo tasto per effettuare le combo ed un altro per eseguire un attacco pesante. Altri due tasti saranno adibiti al fuoco dalla distanza, rappresentato da sfere energetiche che Asura potrà lanciare dalle proprie mani nel tipico stile Capcom.
La lotta contro il boss ci ha visti impegnati in una serie interminabile di quick time event, inframezzata da diverse cinematiche e condita solo in parte da un brevissimo scontro hack n’ slash contro gli scagnozzi di Wyzen.

 

L’iniziale esaltazione si è tramutata ben presto in delusione una volta appurata la totale ripetitività della formula, che risulta totalmente satura di quick time event, inseriti persino nelle fasi puramente action. Al posto di un tasto per la schivata o uno per la parata, non potremo far altro che incassare il colpo nemico, premere il tasto adibito al recupero rapido oppure ricominciare un forsennato button-mashing. Lo scopo finale è di caricare la barra della Furia, attivando così l’ennesimo super-attacco contro il boss, condito ancora una volta da estenuanti quick time event.

Il secondo avversario, il maestro Augus, lo si affronta in un'affascinante battaglia sulla Luna. Dopo una cut-scene di presentazione, cominceremo ancora una volta lo scontro con delle sequenze in quick time event, ma per fortuna stavolta la fase action sarà più consistente.
A parte piccole e scontate strategie difensive, non c’è alcuna profondità di gameplay, nessun punto debole da scovare e sfruttare. Solo un clamoroso e noioso "aspettare-premere-attaccare", ripetuto all’infinito fino alla conclusione dello scontro.

Almeno c’è stile

Se il gameplay di Asura’s Wrath ci ha impressionati negativamente, per il momento non possiamo che gioire per l’ottima resa visiva del titolo: lo stile grafico scelto dagli sviluppatori è davvero ricercato ed offre uno spettacolo più che godibile. Lo stile cartoon in simil cel-shading fa il suo lavoro in modo egregio sui modelli poligonali, un po’ spoglie invece ci sono sembrate le location.
Anche il doppiaggio originale è stato realizzato con cura e le musiche sottolineano con epicità le fasi della battaglia.
Almeno la direzione artistica non sembra deludere le aspettative.

Per concludere questa prova diretta, possiamo quindi confermare di essere rimasti parzialmente delusi dalle scelte di gameplay: la ripetitività la fa da padrona ma confidiamo che nella versione finale saranno presenti molte più fasi action, caratteristica classica del genere, e qualche variante di attacco più approfondita rispetto alla forsennata pressione di un singolo tasto.
Siamo soddisfatti, invece, del comparto tecnico che ha messo in luce ottime caratteristiche, anche se in questo tipo di videogame sono ben altri i valori che contano.
Non ci resta che aspettare il 24 febbraio per saggiare il gioco completo, rimanete quindi su Console-Tribe per ulteriori dettagli.

Commenti degli utenti [9]

Discussione consultabile anche dal forum a questo indirizzo

1 Pagina 1 di 1
  • Raiden 27/01/2012 09:08 #1
    passo
  • symon23 27/01/2012 10:05 #2
    Peccato, le due battaglie della demo sono da vero belle, ma se il gioco è tutto un QTE allora passo
  • B1GASS 27/01/2012 11:01 #3
    In effetti è un gioco stiloso, ma la giocabilità stanca dopo 10 minuti.
  • Kouga 27/01/2012 11:39 #4
    Asura's Wrath è un'esperienza: un gigantesco e colossale anime con tanto di inquadrature e regia stupenda, animazioni fantastiche, colonna sonora evocativa, design e personaggi carismatici e dalla storia dal sicuro appeal (lo stesso Asura sembra un mix tra Gatsu di Berserk e Raoh di Hokuto no Ken).

    Apprezzabili anche gli eyecatch e l'immagine finale al termine di ciascun episodio. In quanto più che un vero e proprio gioco si presenta come un anime interattivo, l'unica cosa che mi spaventa è la longevità. Un gioco in QTE potrei anche prenderlo se il plot merita, ma se dovesse durare poco aspetterei logicamente un calo di prezzo.
  • Macchiaiolo 27/01/2012 11:55 #5
    Si narra di un gioco che abbia fatto scalpore e scatenato giubilio ed entusiasmo pur essendo un dragon's lair moderno di cui non sto a riportare il nome, tanto è abbastanza chiaro, in questo caso invece si boccia.
    Non capisco.
    Eppure qui sembrano esserci anche meno tempi morti ed un sistema di controllo meno lento...bah misteri dell'esclusività.
    Io una possibilità gliela do, sennò cosa mi sono tenuto a fare almeno una console hd?
  • PulpGuy88 27/01/2012 05:28 #6
    Se ti sei tenuto una sola console HD per giocare questo gioco, fattelo dire, potevi anche venderla
  • Kassandro 27/01/2012 05:33 #7
    Citazione Originariamente Scritto da Macchiaiolo Visualizza Messaggio
    Si narra di un gioco che abbia fatto scalpore e scatenato giubilio ed entusiasmo pur essendo un dragon's lair moderno di cui non sto a riportare il nome, tanto è abbastanza chiaro, in questo caso invece si boccia.

    .bah misteri dell'esclusività.
    perchè non è un gioco, ma un'esperienza.
  • dwlin 30/01/2012 06:06 #8
    partiamo dal fatto che abbiamo giocato solo alla demo e non al gioco completo ma su un gioco di questo genere prima ci penserei un po e leggere qualche recensione prima di comprarlo. la grafica sembra carina la storia pure e l'ambientazione che riprende miti e leggende tibetane e indiane. logicamente non supera il re incontrastato degli action game cm god of war pero potrebbe essere un'alternativa valida.


    parlando di di inquadrature sembra veramente fatto bn ti senti sempre nel vivo dell'azione ma una domando ti viene: nn ci sn Q.T.E.???


    speriamo che il contorno del gioco, riferito ai passi intorno ai boss, sia fatto bn e nn il solito gioco in qui si debbano schiacciare due tasti per tutta la durata del gioco.

    si spera che sia una meta tra darksiders e god of war e allora si che ci troveremmo difronte un'ottimo gioco....
  • notteincubo 30/01/2012 07:40 #9
    Citazione Originariamente Scritto da Macchiaiolo Visualizza Messaggio
    Si narra di un gioco che abbia fatto scalpore e scatenato giubilio ed entusiasmo pur essendo un dragon's lair moderno di cui non sto a riportare il nome, tanto è abbastanza chiaro, in questo caso invece si boccia.
    Non capisco.
    Eppure qui sembrano esserci anche meno tempi morti ed un sistema di controllo meno lento...bah misteri dell'esclusività.
    Io una possibilità gliela do, sennò cosa mi sono tenuto a fare almeno una console hd?
    Quoto, heavy rain è un thriller interattivo, questo invece è come un anime. Il personaggio mi piace, mi sa che me lo prendo.
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